1. Introducció (2h).
Imatge digital. Informàtica gràfica. Processament d'imatge. Dispositius d'entrada-sortida (I/O). Aplicacions.
2. Imatge raster (2h).
Imatge raster i imatge vectorial. Rasterització. Representació del color. Aliasing. Antialiasing.
3. Models (2h).
Geomètric (superfícies, volum). Color (il·luminació, material). Càmera. Animació.
4. Geometria (2h).
Poligons. Quàdriques. Superfícies corbes (Bézier). Mallatge triangular.
5. Procés de visualització (4h)
Transformacións geomètriques. Retallat (clipping). Projecció. Visibilitat. GPU.
6. Modelatge geomètric (4h).
Model de fronteres (B-rep). CSG. Quadtrees i octrees. Models jeràrquics. Nivells de detall (LoD).
7. Visibilitat (4h).
Ray casting. Z-buffer. Ordenació en profunditat. BSP. Culling.
8. Modelatge de l'aspecte (4h).
Il·luminació: fonts de llum. Modelatge del material. Interacció llum-superfície. Textures. Color. Ombres.
9. Models d'il·luminació (2h).
Model de Phong. Ray tracing. Il·luminació global. Il·luminació directa i indirecta. Terme ambient.
10. Ray Tracing (4h).
Reflexió. Refracció. Ombres. Tècniques d'acceleració.
11. Il·luminació global (2h).
Tècniques deterministes. Monte-Carlo.
12. Hardware gràfic (1.5h).
GPU. GPGPU.
13. Cas d'ús de la Informàtica Gràfica (1.5h).
Visualització científica de dades. Realitat Virtual. Realitat Augmentada. Videojocs.
Les activitats d’avaluació no són recuperables.
Els detalls de les pràctiques de laboratori i el projecte de programació es poden trobar en el web de l'assignatura, en el document "Avaluació de l'assignatura".
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
No haver fet el 40% o més de les activitats d’avaluació.