CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses CT04 - Treballar en equip CT05 - Comunicar-se oralment i per escrit CT08 - Dissenyar propostes creatives CE04 - Capacitat per emprar metodologies centrades en l'usuari i l'organització per al desenvolupament , avaluació i gestió d'aplicacions i sistemes basats en tecnologies de la informació que asseguren l'accessibilitat , ergonomia i usabilitat dels sistemes CE09 - Capacitat de donar solució a problemes d'integració en funció de les estratègies , estàndards i tecnologies disponibles CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador CE28 - Capacitat de desenvolupar jocs interactius en entorns multimèdia i web CE38 - Capacitat de desenvolupar jocs simples en entorns multimèdia i web CE42 - Crear i estructurar continguts adequats als diversos entorns audiovisuals i digitals CE44 - Capacitat per aplicar les mecàniques i les narratives del videojoc a àmbits educatius, socials, econòmics, informatius
1. PART TEÒRICA 1.1. Introducció al Jocs Seriosos 1.2. Estat de l'art. Anàlisi dels diferents camps d'aplicació. 1.3. Aspectes clau del disseny i desenvolupament d'un joc seriós. 2. PART PRÀCTICA 2.1. Sel·lecció camp d'aplicació. Estudi de mercat 2.2. Definició objectius 2.3. Disseny de joc (mecànica-estètica-narrativa-tecnologia) 2.4. Creació de prototipus 2.5. Presentació
Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total Anàlisi / estudi de casos 48,00 75,00 123,00 Prova d'avaluació 2,00 0 2,00 Total 50,00 75,00 125
Activitats d'avaluació: Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Teoria Lliurament exercicis teòrics 20 Pràctiques lliurament exercicis pràctics 50 Control final de teoria Control final de teoria 30
TEORIA. Avaluació a partir de treballs que s'assignaran durant el curs. S'hauran de lliurar tots obligatoriament per poder superar l'assignatura. En alguns caldrà fer una presentació a classe. Cal superar el control final de teoria. PRÀCTIQUES. L'assistència a classes de laboratori és obligatoria. La no assistència tindrà un impacte en la nota final de pràctiques. Caldrà lliurar un treball final i presentar-lo a classe.