Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2019
Descripció:
Principis dels videojocs dissenyats per a la formació i l'aprenentatge. Problemática dels jocs seriosos. Simulació, realisme, interacció, e-learning i jocs seriosos, e-assessing. Mercat
Crèdits ECTS:
5

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 1r semestre
Professorat:
Immaculada Boada Oliveras  / Albert Costa Marce
Idioma de les classes:
Català (50%), Anglès (50%)

Competències

  • CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes
  • CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses
  • CT04 - Treballar en equip
  • CT05 - Comunicar-se oralment i per escrit
  • CT08 - Dissenyar propostes creatives
  • CE04 - Capacitat per emprar metodologies centrades en l'usuari i l'organització per al desenvolupament , avaluació i gestió d'aplicacions i sistemes basats en tecnologies de la informació que asseguren l'accessibilitat , ergonomia i usabilitat dels sistemes
  • CE09 - Capacitat de donar solució a problemes d'integració en funció de les estratègies , estàndards i tecnologies disponibles
  • CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador
  • CE28 - Capacitat de desenvolupar jocs interactius en entorns multimèdia i web
  • CE38 - Capacitat de desenvolupar jocs simples en entorns multimèdia i web
  • CE42 - Crear i estructurar continguts adequats als diversos entorns audiovisuals i digitals
  • CE44 - Capacitat per aplicar les mecàniques i les narratives del videojoc a àmbits educatius, socials, econòmics, informatius

Continguts

1. PART TEÒRICA

          1.1. Introducció al Jocs Seriosos

          1.2. Estat de l'art. Anàlisi dels diferents camps d'aplicació.

          1.3. Aspectes clau del disseny i desenvolupament d'un joc seriós.

2. PART PRÀCTICA

          2.1. Sel·lecció camp d'aplicació. Estudi de mercat

          2.2. Definició objectius

          2.3. Disseny de joc (mecànica-estètica-narrativa-tecnologia)

          2.4. Creació de prototipus

          2.5. Presentació

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
Anàlisi / estudi de casos 48,00 75,00 123,00
Prova d'avaluació 2,00 0 2,00
Total 50,00 75,00 125

Bibliografia

    Avaluació i qualificació

    Activitats d'avaluació:

    Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %
    Teoria Lliurament exercicis teòrics 20
    Pràctiques lliurament exercicis pràctics 50
    Control final de teoria Control final de teoria 30

    Qualificació

    TEORIA. Avaluació a partir de treballs que s'assignaran durant el curs. S'hauran de lliurar tots obligatoriament per poder superar l'assignatura. En alguns caldrà fer una presentació a classe. Cal superar el control final de teoria.

    PRÀCTIQUES. L'assistència a classes de laboratori és obligatoria. La no assistència tindrà un impacte en la nota final de pràctiques. Caldrà lliurar un treball final i presentar-lo a classe.

    Observacions

    Tot el material que cal per fer el seguiment de l'assignatura estarà disponible al Moodle.

    Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

    Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

    Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

    Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

    Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.