Estudia > Oferta formativa > Oferta d'assignatures > Detall de l'assignatura
Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2019
Descripció:
Informàtica Gràfica. Introducció: Principis fonamentals. Generació d'imatges de síntesis 2D i 3D: Geometria i visualització. Aplicacions de la Informàtica Gràfica. WebGL.
Crèdits ECTS:
5

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 1r semestre
Professorat:
Sergio Gonzalo Besuievsky Glikberg
Idioma de les classes:
Català (80%), Castellà (10%), Anglès (10%)

Competències

  • CT01 Analitzar situacions complexes i dissenyar estratègies per a resoldre-les
  • CB01 - Analitzar situacions complexes i dissenyar estratègies per resoldre-les
  • CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes
  • CT06 Disenyar propostes creatives
  • CT09 Aplicar cirteris de qualitat a les propostes i/o projectes
  • CT04 - Treballar en equip
  • CT08 - Dissenyar propostes creatives
  • CE10 - Capacitat per adquirir, obtenir, formalitzar i representar el coneixement humà en una forma computable per a la resolució de problemes mitjançant un sistema informàtic en qualsevol àmbit d'aplicació, particularment els relacionats amb aspectes de computació, percepció i actuació en ambients o entorns intel·ligents
  • CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador
  • CC5 Capacitat per adquirir, obtenir, formalitzar i representar el coneixement humà en una forma computable per a la resolució de problemes mitjançant un sistema informàtic en qualsevol àmbit d'aplicació, particularment els relacionats amb aspectes de computació, percepció i actuació en ambients o entorns intel·ligents.
  • CC6 Capacitat per a desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona computadora.

Continguts

1. Introducció. Informàtica gràfica. Processament d'imatge. Aplicacions. Dispositius d'entrada-sortida (I/O).

2. Pipeline Gràfic en GPU

3. Matemàtiques bàsiques. Vectors, matrius de transformacions, operacions amb vectors.

4. Modelatge geomètric I. Polígons, malles triangulars, normals i estructura de dades.

5. Visibilitat I. Model de càmera i Transformacions

6. Imatge raster. Rasterització i imatge vectorial. Representació del color.

7. Visibilitat II. Càlcul de visibilitat: Z-buffer, Ray casting, BSP, Culling.

8. Models d'il·luminació. Il·luminació local: fonts de llum, models de reflexió. Ombres. Textures.

9. Programació interactiva d'aplicacions gràfiques. WebGL.

10. Modelatge geomètric II. Corbes i Superficies. CSG. Models de Volum

11. Models d'il·luminació II. Ray tracing. Il·luminació global. Tècniques d'acceleració.

12. Modelat Procedural i animació

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
Elaboració individual de treballs 2,00 40,00 42,00
Sessió participativa 35,00 14,00 49,00
Sessió pràctica 12,00 12,00 24,00
Tutories de grup 10,00 0 10,00
Total 59,00 66,00 125

Bibliografia

  • Hughes, John F. Computer graphics : principles and practice (3rd ed.). . Catàleg
  • Shirley, Peter (cop. 2009 ). Fundamentals of computer graphics (3th ed.). Wellesley, MA.: AK Peters. Catàleg
  • edited by Andrew S. Glassner (1989). An Introduction to ray tracing. London [etc.] : Academic Press,. Catàleg
  • Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman (2008). Real-time rendering . Wellesley : A K Peters, cop.. Catàleg
  • Angel, Edward (2015). Interactive computer graphics : (7th ed., global ed.). Harlow [etc.]: Pearson. Catàleg

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %
Projecte de disseny i programació Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació. 30
Pràctiques de programació amb WebGL Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació. 70

Qualificació

Les activitats d’avaluació no són recuperables.

Els detalls de les pràctiques de laboratori i el projecte de programació es poden trobar en el web de l'assignatura, en el document "Avaluació de l'assignatura".

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
No haver fet el 40% o més de les activitats d’avaluació.

Assignatures recomanades

  • Àlgebra
  • Arquitectura de computadors
  • Metodologia i tecnologia de la programació I
  • Metodologia i tecnologia de la programació II
  • Multimèdia i interfícies d'usuari

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.