1. Introducció. Informàtica gràfica. Processament d'imatge. Aplicacions. Dispositius d'entrada-sortida (I/O).
2. Pipeline Gràfic en GPU
3. Matemàtiques bàsiques. Vectors, matrius de transformacions, operacions amb vectors.
4. Modelatge geomètric I. Polígons, malles triangulars, normals i estructura de dades.
5. Visibilitat I. Model de càmera i Transformacions
6. Imatge raster. Rasterització i imatge vectorial. Representació del color.
7. Visibilitat II. Càlcul de visibilitat: Z-buffer, Ray casting, BSP, Culling.
8. Models d'il·luminació. Il·luminació local: fonts de llum, models de reflexió. Ombres. Textures.
9. Programació interactiva d'aplicacions gràfiques. WebGL.
10. Modelatge geomètric II. Corbes i Superficies. CSG. Models de Volum
11. Models d'il·luminació II. Ray tracing. Il·luminació global. Tècniques d'acceleració.
12. Modelat Procedural i animació
Les activitats d’avaluació no són recuperables.
Els detalls de les pràctiques de laboratori i el projecte de programació es poden trobar en el web de l'assignatura, en el document "Avaluació de l'assignatura".
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
No haver fet el 40% o més de les activitats d’avaluació.