1. Referències artístiques als videojocs
1.1. Diferents suports: El còmic - Els dibuixos animats - El cine
1.2. Noves maneres d’interacció
1.3. Introducció a les eines: Manuals - Informàtiques
1.4. La fotografia
1.5. Psicologia del color
1.6. Conceptes de disseny gràfic
2. El llenguatge visual
2.1. Arquitectura del signe gràfic i percepció visual
2.2. La perspectiva: Tipologies de perspectives - Aplicacions
2.3. Les proporcions: Objectes - Figures
2.4. El volum: La llum - les ombres
3. El llenguatge gràfic
3.1. Comunicació gràfica i disseny gràfic
3.2. Dibuix vectorial: Vectorització d’imatges - Creació de logotips
4. El llenguatge fotogràfic
4.1. Teoria de la fotografia
5. Modelat
5.1. Programes de modelat
5.2. Renderitzats
La valoració de l'assignatura serà per avaluació continuada de cadascun dels apartats del programa.
Els alumnes que no superin els nivells òptims per avaluació continuada podran examinar-se en les dates indicades per la Universitat, prèvia tutoria i presentació dels treballs proposats durant el curs i a la tutoria.
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
El criteri de No Presentat correspon a l'estudiant que no ha assistit a un mínim del 80% de les classe o no ha fet/entregat les activitats d'avaluació.