CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses CT02 - Recollir i seleccionar informació de manera eficaç CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació CT04 - Treballar en equip CT06 - Avaluar la sostenibilitat de les propostes i actuacions pròpies CE30 - Capacitat de conèixer i comprendre els principis de les càmeres, òptiques, i processos d'adquisició i formació de imatges, així com les bases de la cinemàtica, estàtica i dinàmica dels objectes per crear simulacions en videojocs
1. Fonaments de Càmeres i Òptiques 2. Principi de la formació d'imatges 3. Relació entre l'espai 3D i la imatge 2D 4. Cinemàtica i Projectils 5. Dinàmica i interaccions entre objectes 6. Física en el disseny de videojocs 7. Simulacions en temps real
Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total Prova d'avaluació 6,00 18,00 24,00 Resolució d'exercicis 23,00 15,00 38,00 Sessió participativa 23,00 15,00 38,00 Sessió pràctica 15,00 30,00 45,00 Tutories de grup 5,00 0 5,00 Total 72,00 78,00 150
Activitats d'avaluació: Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Problemes. Lliurament d'Exercicis Activitat optativa. NO Recuperable. 20 Pràctiques. Lliurament de Petits Projectes Activitat obligatòria. Recuperable. 50 Exàmens sobre continguts teòrics i pràctics de l'assignatura Activitat obligatòria. Recuperable 30
L'assignatura s'avalua considerant les següents activitats: 1. Realització d'un examen dels continguts teòrics i pràctics al final de curs (exercicis i petites practiques). Activitat Obligatòria. 30 % de la nota 2. Realització de les pràctiques de l'assignatura. Activitat Obligatòria. 50 % de la nota 3. Presentació d’exercicis proposats. Activitat Optativa. 20% de la nota L'assistència a les classes de pràctiques és obligatòria. L'avaluació de les pràctiques es basarà en: 1) Anàlisi prèvia i preparació de la pràctica (cal portar un report amb la preparació de la pràctica per accedir a la sessió del laboratori) (10 %) Report Previ: esquema i anàlisi realitzat del problema que s’ha de resoldre amb el programa 2) Desenvolupament del treball en el laboratori (independència en el treball, solució de problemes, treball en equip, …) (40 %) 3) Presentació del treball al professor al final de la sessió de pràctiques (25 %) 4) Report ÚTIL final que cal lliurar als professors (25 %) Programa desenvolupat (amb comentaris) + problemes apareguts I com s’han solucionat. La realització dels problemes i exercicis NO és obligatòria Cal que els estudiants que vulguin fer aquesta activitat lliurin els exercicis a temps. Es proporcionarà feedback sobre les solucions aportades en cada cas (no sempre en forma de nota numèrica), i es poden plantejar mètodes d’avaluació entre iguals per a aquesta activitat. Per aprovar l'assignatura s'ha d'obtenir una nota global més gran o igual que 5 en la mitjana de l'assignatura, en l'examen teòric i en les pràctiques de l’assignatura. Criteris específics de la nota «No Presentat»:Algun dels següents casos: - No presentar-se a l'examen de continguts teòrics i pràctics - No assistir a un nombre important de sessions de les pràctiques obligatòries de laboratori