1. Pipeline (procés de producció)
1.1. Ideació, briefing i concepte
1.2. Blocking
2. Modelatge de personatge orgànic: Sculpting
2.1. DynaWax128
2.2. ZSPheres
2.3. Dynamesh
2.4. Retopologia
2.5. UVMaster
2.6. UV Map
2.7. Normal map
2.8. Bake (high poly to low poly)
2.9. Textura amb ZBrush
2.10. Texture map
2.11. Importar/Exportar - ZBrush to Autodesk Blender
2.12. Importar/Exportar - Blender to ZBrush
3. Substance Painter
3.1. Materials i Textura
3.2. Smart materials
3.3. Smart masks
3.4. Hand painted
3.5. Importar/Exportar - Substance to Blender
3.6. Importar/Exportar - Blender to Substance Painter
3.7. Normal map, Height map, emision, roughness, color(difuse), metalness
4. Modelat d'escenari 3D i llums amb Blender
4.1. Il·luminació d'escenari 3D
4.2. Deform texture
4.3. Paint Efects
4.4. Mesure tool
4.5. HDRI & Arnold Area Light
4.6. Mesh Light
4.7. Llums volumètriques
5. 3D Hair
5.1. Hair Particles
5.2. Clump, noise, smooth
6. Rigging - Rigify
6.1. Crear i extreure animacions 3D
7. RENDER I COMPOSICIÓ
7.1. Render passes
8. Presentació del projecte final
8.1. Vertex color, Ambient oclusion, wireframe, texture, beauty
8.2. Render final i exposició
Per considerar superada l'assignatura, caldrà fer l'entrega de tots els lliurables avaluables
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Un exercici o projecte no presentat, podrà ser recuperable amb una nota màxima de 5, a no ser que el motiu pel qual no s'ha pogut presentar, sigui de causa excepcional.
Avaluació única:
Projecte Final plantejat a classe
Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0