Dades generals
-
Curs acadèmic:
- 2020
-
Descripció:
- Tècniques de modelat Urbà: Representació de geometria urbana, algorismes de modelat, tècniques de reconstrucció urbana. Modelat de Vegetació. Models dinàmics i simulació d'entorns. Generació i edició de mapes. Tècniques de reconstrucció de terrenys. Tècniques de visualització: nivels de detall, rendering, etc
-
Crèdits ECTS:
- 5
Grups
Grup A
-
Durada:
- Semestral, 2n semestre
-
Professorat:
- Sergio Gonzalo Besuievsky Glikberg
-
Idioma de les classes:
- Català (70%), Anglès (30%)
Competències
- CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes
- CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses
- CT01 - Utilitzar la llengua anglesa
- CT04 - Treballar en equip
- CT06 - Avaluar la sostenibilitat de les propostes i actuacions pròpies
- CT08 - Dissenyar propostes creatives
- CE08 - Capacitat per desenvolupar, mantenir i avaluar serveis i sistemes software que satisfacin tots els requisits de l'usuari i es comportin de forma fiable i eficient, siguin assequibles de desenvolupar i mantenir i compleixin normes de qualitat , aplicant les teories , principis , mètodes i pràctiques de l'Enginyeria del Software
- CE09 - Capacitat de donar solució a problemes d'integració en funció de les estratègies , estàndards i tecnologies disponibles
- CE10 - Capacitat per adquirir, obtenir, formalitzar i representar el coneixement humà en una forma computable per a la resolució de problemes mitjançant un sistema informàtic en qualsevol àmbit d'aplicació, particularment els relacionats amb aspectes de computació, percepció i actuació en ambients o entorns intel·ligents
- CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador
- CE35 - Capacitat de conèixer i entendre els fonaments i elements que constitueixen d'un motor de jocs
Continguts
1. Introducció al Modelat Procedural
2. Tècniques de modelat Urbà: Representació de geometria urbana, algorismes de modelat, tècniques de reconstrucció urbana.
3. Modelat de Vegetació
4. Models dinàmics i simulació d'entorns
5. Generació i edició de mapes
6. Tècniques de reconstrucció de terrenys
7. Tècniques de visualització: nivels de detall, rendering
Activitats
Tipus d’activitat |
Hores amb professor |
Hores sense professor |
Hores virtuals amb professor |
Total |
Elaboració individual de treballs |
0
|
24,00 |
0
|
24,00 |
Exposició dels estudiants |
0
|
6,00 |
0
|
6,00 |
Resolució d'exercicis |
12,00 |
8,00 |
0
|
20,00 |
Sessió participativa |
30,00 |
14,00 |
0
|
44,00 |
Sessió pràctica |
12,00 |
8,00 |
0
|
20,00 |
Tutories de grup |
0
|
5,00 |
6,00 |
11,00 |
Total |
54,00 |
65,00 |
6,00 |
125 |
Bibliografia
- Short, Tanya X., autor (2017). Procedural generation in game design. Taylor & Francis, CRC Press,.
- Przemyslaw Prusinkiewicz, Aristid Lindenmayer (2004). The Algorithmic Beauty of Plants. Springer - Verlag.
- Hughes, John F (2014). Computer graphics : principles and practice (3rd ed.). Adisson-Wesley.
Avaluació i qualificació
Activitats d'avaluació:
Descripció de l'activitat |
Avaluació de l'activitat |
% |
Recuperable |
Presentació de treballs |
Capacitat de comunicar treballs. Memoria i presentació |
20 |
No |
Projectes de Programació. Generació de terrenys |
Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació. |
20 |
No |
Projecte de Programació. Generació de Ciutat Virtual |
Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació |
30 |
No |
Projecte de Programació. Modelat Procedural en motors de VJ |
Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació |
30 |
No |
Qualificació
Les activitats d’avaluació no són recuperables.
Els detalls de les pràctiques de laboratori i del projecte es poden trobar en el web de l'assignatura
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
No haver fet el 40% o més de les activitats d’avaluació.
Avaluació única:
- Entrega de treballs de programació (80%)
- Exàmen oral (20%)
Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0
Tutoria
Les tutories es concretaran:
- mitjancant un correu electrònic de l'alumne al professor amb qui es vol fer la tutoria.
- mitjancant un correu electrònic del professor a l'alumne per dubtes en les correccions del treballs.
Comunicacio i interacció amb l'estudiantat
- Correu electrònic.
- Missatgeria del Moodle
- Videoconferència.
Assignatures recomanades
- Disseny de motors de jocs I
- Disseny de motors de jocs II
- Disseny de personatges i animació
- Informàtica gràfica
Modificació del disseny
Modificació de les activitats:
En cas de tornada a 100% de la presencialitat no n' haurà modificacions en quant a la impartició de les classes i les activitats, ja que totes les classes son precencials
Modificació de l'avaluació:
L'avaluacó es mantè igual com esta especificat en el apartat "Avaluació i Qualificació"
Tutoria i comunicació:
Les tutories es concretaran:
- mitjancant un correu electrònic de l'alumne al professor amb qui es vol fer la tutoria.
- mitjancant un correu electrònic del professor a l'alumne per dubtes en les correccions del treballs.
L'unica modificació es que es podràn fer tutories al despatx, a mes a mes.
Comunicacions:
- Correu electrònic.
- Missatgeria del Moodle
- Videoconferència.