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Facultat de Lletres

Aquí fem llibres. Presentació "Ensayos y errores. Arte, ciencia y filosofía en los videojuegos"

Inici:
05/11/2019 - 00:00
Fi:
05/11/2019 - 12:00
Lloc:
Seminari Aurora Bertrana de la Biblioteca

dimarts 5 de novembre, al Seminari Aurora Bertrana de la Biblioteca, a les 12 h.

https://www.libreriapipper.com/es/libro/ensayos-y-errores-arte-ciencia-y-filosofia-en-videojuegos_5990010006

Ensayos y errores. Arte, ciencia y filosofía en los videojuegos (2019) (eds. Alfonso García Lapeña y David Aguilera). Madrid: AnaitGames, de David Aguilera.

 

"En 2018 el mercado de los videojuegos superó los 140.000 millones de dólares (de los cuales cerca de la mitad provino de videojuegos descargados en móviles y tabletas). Bien, ¿es eso mucho? Sí, lo es. Supera en 30.000 millones al mercado del libro, en más del triple al mercado del cine y en más de seis veces al mercado de la música. Aproximadamente, una de cada seis personas en el mundo juega a videojuegos.

Pero, ¿no eran los videojuegos esa cosa inocente de matar marcianitos? Tal vez lo fueran en sus inicios, pero resulta evidente que han sufrido una transformación sin parangón desde su comercialización en los años setenta y que sus implicaciones en el ámbito de lo humano han traspasado, irreversiblemente, las fronteras de la trivialidad. Lo que apuntan la serie de casos que hemos citado –que resultan ser únicamente una pequeña muestra dentro de un inmenso océano de sucesos semejantes– es que los videojuegos van camino de convertirse en el fenómeno cultural más importante del siglo XXI, quizás junto con el trap. Como una vez lo hicieran el libro, la música o el cine, el videojuego se ha insertado en la esencia del mundo.

El presente volumen ha sido ideado con la intención de proporcionar un conocimiento preciso sobre dicha realidad emergente. No obstante, como suele decirse, resulta esencial disponer de un cierto distanciamiento con respecto al objeto de estudio, de lo contrario se corre el riesgo de convertir lo subjetivo en universal. Para nosotros, sin embargo, ello resulta imposible: estamos inmersos en plena efervescencia del desarrollo del videojuego, por lo que somos incapaces de prever las múltiples potencialidades en que puede materializarse en un futuro. Haciendo un símil con la vida humana, el videojuego apenas acaba de dar sus primeros pasos. Tan solo conoceremos su verdadera naturaleza una vez esta resulte autoevidente. Pero somos algo impacientes y la madurez queda aún muy lejana. Aunque todo conocimiento que podamos ofrecer, hoy por hoy, sobre el videojuego será irremediablemente provisional, hemos decido internarlo.

De ahí el título del volumen: un ensayo era para Montaigne una tentativa, un pensamiento todavía inarticulado, un pensamiento que aún no es un sistema, ni un tratado, y que necesariamente no puede serlo porque puede equivocarse. Ensayo y error es a su vez el modo más elemental de jugabilidad y aprendizaje que presentan los videojuegos".

 

 

 

 

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