CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació CT04 - Treballar en equip CT06 - Avaluar la sostenibilitat de les propostes i actuacions pròpies CT08 - Dissenyar propostes creatives CE04 - Capacitat per emprar metodologies centrades en l'usuari i l'organització per al desenvolupament , avaluació i gestió d'aplicacions i sistemes basats en tecnologies de la informació que asseguren l'accessibilitat , ergonomia i usabilitat dels sistemes CE09 - Capacitat de donar solució a problemes d'integració en funció de les estratègies , estàndards i tecnologies disponibles CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador CE28 - Capacitat de desenvolupar jocs interactius en entorns multimèdia i web CE38 - Capacitat de desenvolupar jocs simples en entorns multimèdia i web
1. HTML5 & CSS review 2. Advanced Javascript 3. Game Architecture Overview 4. Basic Games with the Canvas, SVG and other techniques 5. Games without JavaScript 6. Alternatives: Processing 7. Simple Game Server 8. Introduction to Mobile Games 9. Publishing Online Games 10. Development Enviornment 11. Game Development with Three.js
Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total Aprenentatge basat en problemes (PBL) 6,00 6,00 12,00 Elaboració individual de treballs 16,00 58,00 74,00 Sessió expositiva 30,00 9,00 39,00 Total 52,00 73,00 125
Activitats d'avaluació: Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % JavaScript: Problem Set Hand in of the solutions for the problem set 25 Setup of a test environment (WhiteRoom) Developemnt hand-in 25 Basic level creation Development hand-in 25 Final game development Final game hand-in 25
Teaching methodology: Theoretical classes: 2:30 hours/week Practical classes: 1 weekly hour. Evaluation: - compulsory assignments. - 100% of the mark comes from the assignments (4, each worth 25%). - Students are expected to achieve at least half of the qualification for each part. - On the contrary, the student will get the mark of the failed part as final mark. Criteris específics de la nota «No Presentat»:not handing in any of the assignements
The Students must hand in 4 assignments: - JavaScript: Problem Set (Hand in of the solutions for the problem set) - Setup of a test environment (WhiteRoom) (Developemnt hand-in) - Basic level creation (Development hand-in) - Final game development (Final game hand-in)