Estudia > Oferta formativa > Oferta d'assignatures > Detall de l'assignatura
Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú
Identificació

Estudia a la UdG

Dades generals

Curs acadèmic:
2020
Descripció:
Tècniques de modelat Urbà: Representació de geometria urbana, algorismes de modelat, tècniques de reconstrucció urbana. Modelat de Vegetació. Models dinàmics i simulació d'entorns. Generació i edició de mapes. Tècniques de reconstrucció de terrenys. Tècniques de visualització: nivels de detall, rendering, etc
Crèdits ECTS:
5

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
SERGIO GONZALO BESUIEVSKY GLIKBERG
Idioma de les classes:
Català (70%), Anglès (30%)

Competències

  • CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes.
  • CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses
  • CT01 - Utilitzar la llengua anglesa
  • CT04 - Treballar en equip
  • CT06 - Avaluar la sostenibilitat de les propostes i actuacions pròpies
  • CT08 - Dissenyar propostes creatives
  • CE08 - Capacitat per desenvolupar, mantenir i avaluar serveis i sistemes software que satisfacin tots els requisits de l'usuari i es comportin de forma fiable i eficient, siguin assequibles de desenvolupar i mantenir i compleixin normes de qualitat , aplicant les teories , principis , mètodes i pràctiques de l'Enginyeria del Software
  • CE09 - Capacitat de donar solució a problemes d'integració en funció de les estratègies , estàndards i tecnologies disponibles
  • CE10 - Capacitat per adquirir, obtenir, formalitzar i representar el coneixement humà en una forma computable per a la resolució de problemes mitjançant un sistema informàtic en qualsevol àmbit d'aplicació, particularment els relacionats amb aspectes de computació, percepció i actuació en ambients o entorns intel·ligents
  • CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador
  • CE35 - Capacitat de conèixer i entendre els fonaments i elements que constitueixen d'un motor de jocs

Continguts

1. Introducció al Modelat Procedural

2. Tècniques de modelat Urbà: Representació de geometria urbana, algorismes de modelat, tècniques de reconstrucció urbana.

3. Modelat de Vegetació

4. Models dinàmics i simulació d'entorns

5. Generació i edició de mapes

6. Tècniques de reconstrucció de terrenys

7. Tècniques de visualització: nivels de detall, rendering

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total
Elaboració individual de treballs 0 24,00 0 24,00
Exposició dels estudiants 0 6,00 0 6,00
Resolució d'exercicis 12,00 8,00 0 20,00
Sessió participativa 30,00 14,00 0 44,00
Sessió pràctica 12,00 8,00 0 20,00
Tutories de grup 0 5,00 6,00 11,00
Total 54,00 65,00 6,00 125

Bibliografia

  • Short, Tanya X., autor (2017). Procedural generation in game design. Taylor & Francis, CRC Press,.
  • Przemyslaw Prusinkiewicz, Aristid Lindenmayer (2004). The Algorithmic Beauty of Plants. Springer - Verlag.
  • Hughes, John F (2014). Computer graphics : principles and practice (3rd ed.). Adisson-Wesley.

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable
Presentació de treballs Capacitat de comunicar treballs. Memoria i presentació 20 No
Projectes de Programació. Generació de terrenys Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació. 20 No
Projecte de Programació. Generació de Ciutat Virtual Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació 30 No
Projecte de Programació. Modelat Procedural en motors de VJ Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació 30 No

Qualificació

Les activitats d’avaluació no són recuperables.

Els detalls de les pràctiques de laboratori i del projecte es poden trobar en el web de l'assignatura

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
No haver fet el 40% o més de les activitats d’avaluació.

Avaluació única:
- Entrega de treballs de programació (80%)
- Exàmen oral (20%)

Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0

Tutoria

Les tutories es concretaran:
- mitjancant un correu electrònic de l'alumne al professor amb qui es vol fer la tutoria.
- mitjancant un correu electrònic del professor a l'alumne per dubtes en les correccions del treballs.

Comunicacio i interacció amb l'estudiantat

- Correu electrònic.
- Missatgeria del Moodle
- Videoconferència.

Assignatures recomanades

  • Disseny de motors de jocs I
  • Disseny de motors de jocs II
  • Disseny de personatges i animació
  • Informàtica gràfica

Modificació del disseny

Modificació de les activitats:
En cas de tornada a 100% de la presencialitat no n' haurà modificacions en quant a la impartició de les classes i les activitats, ja que totes les classes son precencials

Modificació de l'avaluació:
L'avaluacó es mantè igual com esta especificat en el apartat "Avaluació i Qualificació"

Tutoria i comunicació:
Les tutories es concretaran:
- mitjancant un correu electrònic de l'alumne al professor amb qui es vol fer la tutoria.
- mitjancant un correu electrònic del professor a l'alumne per dubtes en les correccions del treballs.

L'unica modificació es que es podràn fer tutories al despatx, a mes a mes.

Comunicacions:
- Correu electrònic.
- Missatgeria del Moodle
- Videoconferència.