1. Els videojocs en el context de la cultura de masses i la digitalització.
1.1. Teories de la comunicació i teoria de la imatge.
1.2. Cultura de masses, cultura visual i videojoc.
1.3. La digitalització com a projecte socioeconòmic.
2. Les indústries de la cultura, mitjans de comunicació de masses i la indústria del videojoc.
2.1. Mitjans de comunicació de masses.
2.2. Grups mediàtics transnacionals i multimèdia.
3. Estils visuals i universos estètics.
3.1. Indústries de creació de continguts: els videojocs.
3.2. Plataformes de difusió del producte videojoc.
3.3. Els portafolis digitals, les xarxes socials, els blogs, steam, store.
3.4. Mitjans de comunicació especialitzats en videojocs.
3.5. Referents estètics en la creació dels mons, dels entorns i dels personatges del videojoc.
3.6. Els referents estètics del videojoc. Els mitjans de comunicació de masses, el còmic, la il.lustració, la pintura, el disseny gràfic, el cinema, les arts digitals, el mapping i el videoart.
4. Eines de difusió per a professionals de la imatge digital i els videojocs.
4.1. Els universos transmediàtics.
5. Creativitat i disseny de videojocs.
5.1. Processos creatius i tècniques creatives aplicades al disseny de videojocs.
5.2. Del grafit a la IA. Eines de creació. Oportunitats i reptes ètics.
6. Llenguatges visuals i elements estètics als videojocs. Sintaxi visual. El concept art.
7. Les pantalles audiovisuals. Producció, distribució, comunicació i consum del videojoc.
- L'assignatura està dividida en dos blocs que s'avaluen de forma independent.
- Cada bloc té un pes del 50% en la nota final.
- Els criteris de qualificació es concretaran per a cada activitat en funció dels objectius d'aprenentatge. S'explicaran a classe i estaran disponibles al Moodle de l'assignatura.
NOTA IMPORTANT: Si en qualsevol tipus d'activitat acadèmica es detecten actuacions fraudulentes (utilització d'informació sense autorització, utilització d'informació falsa, utilització de dispositius no autoritzats, suplantació de la identitat, plagis totals o parcials, compra i venda de proves, pràctiques i treballs, etc) l'estudiantat implicat suspendrà automàticament l'assignatura. En funció del tipus d'acte fraudulent la Direcció de l'Escola iniciarà els procediments adients d'acord amb la Llei 3/2022 de 24 de febrer de Convivència Universitària (https://www.boe.es/eli/es/l/2022/02/24/3)
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Un treball presentat tard aspira a un 10% menys de la nota. Si és en grup, aquest 10% es rebaixa a tot el grup.
Un treball no presentat equival a un zero (extensible a tot el grup si s’escau).
Avaluació única:
Elaboració d'un treball teòric, els detalls del qual estaran disponibles al Moodle de l'assignatura.
El treball constarà d'una part general i introductòria que reflecteixi els continguts de l'assignatura, i en una segona part l'alumne/a haurà de fer una aportació personal sobre un estil artístic concret que hagi tingut influència en el videojoc.
El treball es desenvoluparà a nivell teòric utilitzant les normes formals i de citació dels treballs acadèmics. El treball haurà de reflectir els continguts de l'assignatura i ampliar-los.
Caldrà sol·licitar l'avaluació única fent el tràmit corresponent i dins dels terminis establerts, i en cas de ser acceptada, l'alumne/a serà avaluat per aquest sistema.
Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0