La investigación del proyecto generará nuevos conocimientos tecnológicos y científicos en el campo del Mundo Digital, la Industria, el Espacio y la Defensa.El proyecto tiene como objetivo hacer más eficiente y efectivo el diseño, desarrollo y despliegue de aplicaciones VRT, en términos de tiempo de desarrollo y reutilización de código, con el objetivo final de ampliar el uso de VRT en otras áreas que no sean del entretenimiento.Esta extensión beneficiará otros sectores como la educación, la salud o la industria, donde VRT no está tan extendido como podría estarlo.La propuesta de una ontología generalista para VRT será una herramienta valiosa para diseñadores y desarrolladores, así como para expertos en el dominio, y contribuirá a reducir la brecha de comunicación que actualmente existe y limita el desarrollo de estos entornos.
Como resultado final, se espera una expansión de VRT.Además, el proyecto tiene como objetivo proporcionar herramientas para que profesionales no tecnológicos puedan utilizar VRT, lo que también beneficiará los sectores mencionados anteriormente.A partir de nuestras contribuciones anteriores con los sectores de la salud, la educación y la industria, se ha detectado que la falta de competencias tecnológicas es uno de los principales factores limitantes para el uso de VRT en contextos reales.
Finalmente, el proyecto incluye el desarrollo de nuevas estrategias para adaptar la formación a los usuarios finales, lo que también aumentará el potencial de VRT y sus beneficios (reducción de los tiempos y costes de formación, personalización de tareas, etc.)con un impacto directo en los procesos de formación y los resultados finales.