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VIREON

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Hacia un Diseño y Desarrollo Más Eficiente y Efectivo de Aplicaciones de Realidad Virtual para Entrenamiento

Los recientes avances tecnológicos han permitido que las aplicaciones de realidad virtual, mixta y aumentada (VR, MR y AR) sean más asequibles y disponibles.Aparte del juego y el entretenimiento, se utilizan en muchos otros sectores como la sanidad, la educación, la industria o el turismo, para citar algunos.La capacidad de estas tecnologías para reproducir entornos y procedimientos reales de forma segura las lleva a ser la base de los entornos de formación modernos.Además, cuando se integran también gamificación y juegos serios, se obtienen escenarios de formación más atractivos y motivadores.Nos referimos a estos entornos como sistemas VRT (Virtual Reality Training).

A pesar de los beneficios, valor y potencial de VRT, todavía hay muchas barreras que dificultan su desarrollo, uso y aceptación.El hecho es que el diseño y desarrollo de VRT es complejo, lento y con un bajo nivel de reutilización a causa de la especificidad de los productos finales.Además, su diseño y desarrollo involucran expertos en varios ámbitos y requieren largos ciclos de vida y fases de prueba muy intensivas.La falta de acuerdo entre expertos y desarrolladores, la complejidad para capturar el conocimiento, la dificultad por preparar contenidos de aprendizaje o determinar como integrar la gamificació han sido identificadas como algunas de las principales limitaciones.Para superarlas, es necesario investigar y proponer estrategias más eficientes y efectivas para el diseño y desarrollo de aplicaciones VRT capaces de cubrir las expectativas de todas las partes interesadas (expertos en el ámbito, programadores, desarrolladores, usuarios finales...).

Para contribuir al desarrollo de nuevos enfoques, VIREON se centrará primero en el uso de ontologías para dar apoyo y facilitar el diseño, desarrollo e implementación de VRT.En segundo lugar, se centrará en la creación automática y adaptativa de contenido para VRT.Además, se considerará como a caso práctico la VRT para la rehabilitación postictus para validar nuestras propuestas en estas áreas.

Como resultado de las investigaciones de VIREON, nuestro objetivo es obtener:

1) Una nueva ontología generalista que cubra todas las fases del proceso de diseño, desarrollo e implementación de VRT. Se espera que su aplicación reduzca el tiempo y el esfuerzo requerido por conseguir sistemas VRT y también facilite la reutilización de desarrollos.

2) Nuevas herramientas de autoría, estrategias de interacción y técnicas de corrección que faciliten la adaptación del contenido VRT.

3) Uno demostrador para la rehabilitación de pacientes postictus que integre las técnicas diseñadas.

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