Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

VIREON

VIREON

VIREON

Cap a un Disseny i Desenvolupament Més Eficient i Efectiu d'Aplicacions de Realitat Virtual per a Entrenament

Els recents avanços tecnològics han permès que les aplicacions de realitat virtual, mixta i augmentada (VR, MR i AR) siguin més assequibles i disponibles. A part del joc i l'entreteniment, s'utilitzen en molts altres sectors com ara la sanitat, l'educació, la indústria o el turisme, per citar-ne alguns. La capacitat d'aquestes tecnologies per reproduir entorns i procediments reals de forma segura les porta a ser la base dels entorns de formació moderns. A més, quan s'integren també gamificació i jocs seriosos, s'obtenen escenaris de formació més atractius i motivadors. Ens referim a aquests entorns com a sistemes VRT (Virtual Reality Training).

Malgrat els beneficis, valor i potencial de VRT, encara hi ha moltes barreres que dificulten el seu desenvolupament, ús i acceptació. El fet és que el disseny i desenvolupament de VRT és complex, lent i amb un baix nivell de reutilització a causa de l'especificitat dels productes finals. A més, el seu disseny i desenvolupament involucren experts en diversos àmbits i requereixen llargs cicles de vida i fases de prova molt intensives. La manca d'entesa entre experts i desenvolupadors, la complexitat per capturar el coneixement, la dificultat per preparar continguts d'aprenentatge o determinar com integrar la gamificació han estat identificades com a algunes de les principals limitacions. Per superar-les, és necessari investigar i proposar estratègies més eficients i efectives per al disseny i desenvolupament d'aplicacions VRT capaces de cobrir les expectatives de totes les parts interessades (experts en l'àmbit, programadors, desenvolupadors, usuaris finals...).

Per contribuir al desenvolupament de nous enfocaments, VIREON se centrarà primer en l'ús d'ontologies per donar suport i facilitar el disseny, desenvolupament i implementació de VRT. En segon lloc, se centrarà en la creació automàtica i adaptativa de contingut per a VRT. A més, es considerarà com a cas pràctic la VRT per a la rehabilitació postictus per validar les nostres propostes en aquestes àrees.

Com a resultat de les investigacions de VIREON, el nostre objectiu és obtenir:

1) Una nova ontologia generalista que cobreixi totes les fases del procés de disseny, desenvolupament i implementació de VRT. S'espera que la seva aplicació redueixi el temps i l'esforç requerit per aconseguir sistemes VRT i també faciliti la reutilització de desenvolupaments.

2) Noves eines d'autoria, estratègies d'interacció i tècniques de correcció que facilitin l'adaptació del contingut VRT.

3) Un demostrador per a la rehabilitació de pacients postictus que integri les tècniques dissenyades.

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.