1. Pipeline (procés de producció)
1.1. Ideació, briefing i concepte
1.2. Blocking
2. Modelatge de personatge 3D amb ZBrush
2.1. DynaWax128
2.2. ZSPheres
2.3. Dynamesh
2.4. ZRemesher Guides
2.5. UVMaster
2.6. UV Map
2.7. Normal map
2.8. Bake (high poly to low poly)
2.9. Textura amb ZBrush
2.10. Texture map
2.11. Importar/Exportar - ZBrush to Autodesk Maya
2.12. Importar/Exportar - Autodesk Maya to ZBrush
3. Substance Painter
3.1. Materials i Textura
3.2. Smart materials
3.3. Smart masks
3.4. Hand painted
3.5. Importar/Exportar - Substance to Autodesk Maya
3.6. Importar/Exportar - Autodesk Maya to Substance Painter
3.7. Normal map, Height map, emision, roughness, color(difuse), metalness
4. Modelat d'escenari 3D i llums amb Autodesk Maya
4.1. Il·luminació d'escenari 3D
4.2. Deform texture
4.3. Paint Efects
4.4. Mesure tool
4.5. HDRI & Arnold Area Light
4.6. Mesh Light
4.7. Llums volumètriques
5. X-GEN Autodesk Maya
5.1. X-GEN INTERACTIVE GROOM
5.2. Clump, noise, smooth
6. Mixamo animations
6.1. Crear i extreure animacions 3D
7. RENDER I COMPOSICIÓ (ARNOLD)
7.1. Render passes
8. Presentació del projecte final
8.1. Vertex color, Ambient oclusion, wireframe, texture, beauty
8.2. Render final i exposició
Les pràctiques representen un 55% de la nota final, separades en la ideació, briefing, concept i blocking(25%), i un modelatge de personatge 3D propi, amb textura i tractant els materials(30%). L'examen pràctic, un 40% (presentació del producte final i exposició) i l'assistència, participació i autoavaluació un 05%.
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Un exercici o projecte no presentat, podrà ser recuperable amb una nota màxima de 5, a no ser que el motiu pel qual no s'ha pogut presentar, sigui de causa excepcional.
Avaluació única:
Projecte Final plantejat a classe
Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0