1. Il.luminació
1.1. Teoria de la llum
1.2. Tipus de llum
1.3. Atributs de les llums
1.4. Creació d’ombres
1.5. Efectes d’il.luminació
1.6. Il.luminació de 3 punts
1.7. Càmeres 3D
1.8. Resolution Gate/Gate Mask
1.9. Raytracing
1.10. Introducir al Arnold
1.11. Arnold Light
1.12. Renderització amb Arnold
1.13. Optimització de la renderització
1.14. Render passes
1.15. Z Depth
1.16. Modes de fusió dels renders passes
2. Conceptes bàsics d’ animació
2.1. Conceptes bàsics
2.2. Easy IN/Easy OUT
2.3. Transformacions lineals
2.4. Deformacions
2.5. Animacions per trajectòria
2.6. Graph editor
2.7. Atributs de la càmara
3. Introducció a les dinàmiques
3.1. Partícules i forces gravitatòries.
3.2. Rigid body i soft body
3.3. Introducció al nCloth
4. Integració d'imatge 3D en imatge real
4.1. Postproducció amb Photoshop
5. Introducció al Unity 3D - Laberint 3D
5.1. Scripting
5.2. Funcions del Technical Artist
5.3. Forces i física programada
5.4. Funcions
Les pràctiques representen un 60% de la nota final, l'examen un 30% i l'assistència un 10%.
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Un exercici o projecte no presentat, podrà ser recuperable amb una nota màxima de 5, a no ser que el motiu pel qual no s'ha pogut presentar, sigui de causa excepcional.
Avaluació única:
Projecte - Petita animació 3D, on es faran servir les tècniques de modelatge, textura, animació, render i composició, apreses durant el curs.
Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0