CB02 - Planificar i organitzar les propostes i projectes CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació CT04 - Treballar en equip CE40 - Aplicació de les capacitats artístiques i de les tècniques tradicionals i informàtiques de creació CE42 - Crear i estructurar continguts adequats als diversos entorns audiovisuals i digitals
1. Introducció conceptes bàsics de disseny de videojocs 2. Metodologies de disseny de videojocs 3. El disseny en relació a la Mecànica 4. El disseny en relació a l'Estètica 5. El disseny en relació a la Narrrativa 6. El disseny en relació a la Tecnologia 7. El model de negoci: de la idea del videojoc a la comercialització. Anàlisi de les diferents etapes 8. Documentació
Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total Anàlisi / estudi de casos 12,00 6,00 18,00 Elaboració individual de treballs 0 26,00 26,00 Prova d'avaluació 1,00 10,00 11,00 Resolució d'exercicis 0 8,00 8,00 Sessió expositiva 17,00 10,00 27,00 Sessió participativa 20,00 15,00 35,00 Total 50,00 75,00 125
Ernest Adams (2013). Fundamentals of Game Design. ADDISON WESLEY LONGMAN INC DIV PEARSON SUITE 300; Edición: 01 (31 de diciembre d. Catàleg J. Schell (2008). The Art of Game Design. A book of Lenses. Elsevier. Catàleg Eric Zimmerman y Katie Salen (2003). Rules of Play. Game Design Fundamentals. MIT Press. Catàleg Nicholas V Iuppa (2009). End-to-End Game Development: Creating Independent Serious Games and simulations. Terry Borst. Brenda Brathwaite, Ian Schreiber (2009). Challenges for Game Designers. Course Technology, 2009. Ernst Adams (2012). Game Mechanics: Advanced Game Design. ADDISON WESLEY LONGMAN INC DIV PEARSON SUITE 300; Edición: 01 . Joel Dreskin (2016). A practical guide to Indie Game Marketing.. Taylor & Francis. Scott Rogers (2014). Level Up. The guide to great video game design. (1a Edició). Wiley. Evan Skolnick (2014). Video Game Storytelling. What Every Developer Needs to Know Abaut Narrative Tech. Watson-Guptill. Ethan Ham (2016). Table Top Game design for video game designers. Taylor and Francis Group.
Activitats d'avaluació: Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Exercicis avaluables Lliurament exercicis 10 Practica 1 (en grup) Lliurament treball 15 Pràctica 2 (en grup) Lliurament treball 15 Pràctica 3 (en grup) Lliurament treball 15 Lliurament final pràctiques Documentació i video elevator pitch de cada pràctica 10 Examen final Lliurament glossari obligatori (Nota mínima 4) 20 Pràctica Indivual Disseny d'un videojoc 15
Exàmen final de teoria (Nota mínima 4) Pràctica individual (Nota mínima 5) Lliurament de problemes proposats a classe Practica 1 (en grup) Disseny i documentació Pràctica 2 (en grup) Disseny i documentació Pràctica 3 (en grup) Disseny i documentació Lliurament final (documentació+videos elevator pitch) Criteris específics de la nota «No Presentat»:Si no es superen la pràctica individual i/o l'examen final s'ha de fer examen de recuperació i nou lliurament de la pràctica.
L'assistència a classe és obligatòria i es tindrà en compte per la nota final. És obligatori entregar tots els treballs que es proposin. Nota mínima de cada part avaluable per fer promig és 4. La nota final de pràctiques és multiplica per un factor de correcció que penalitza la no assistència a les sessions de pràctiques.