1. Introducció (1.5h). Informàtica gràfica. Processament d'imatge. Aplicacions. Imatge raster. Rasterització. Representació del color. Dispositius d'entrada-sortida (I/O).
2. Matemàtiques bàsiques (1.5h) Vectors, matrius de transformacions, operacions (producte escalar, vectorial, ...).
3. Modelatge geomètric I (2h). Polígons, malles triangulars, normals, orientació.
4. Visibilitat I (2.5h). Model de càmera. Càlcul de visibilitat: Z-buffer, Ray casting.
5. Models d'il·luminació I (2.5h). Models d'il·luminació empírics: fonts de llum puntuals, models de reflexió (lambert, phong). Ombres. Textures.
6. Programació d'aplicacions gràfiques (5h). OpenGL. GPU.
7. Imatge raster (1h). Imatge raster i imatge vectorial. Rasterització. Representació del color. Aliasing. Antialiasing.
8. Geometria (2h). Poligons. Quàdriques. Superfícies corbes (Bézier). Mallatge triangular.
9. Models d'il·luminació II (4h).. Ray tracing. Il·luminació global. Il·luminació directa i indirecta. Terme ambient. Reflexió. Refracció. Ombres. Tècniques d'acceleració.
10. Modelatge geomètric II (2h). Model de fronteres (B-rep). CSG. Quadtrees i octrees. Models jeràrquics. Nivells de detall (LoD).
11. Visibilitat II (2h). Ordenació en profunditat. BSP. Culling.
12. Modelatge de l'aspecte (2h). Il·luminació: fonts de llum. Modelatge del material. Interacció llum-superfície. Textures.
13. Il·luminació global (2h). Tècniques deterministes. Monte-Carlo.
14. Cas d'ús de la Informàtica Gràfica (4h). Visualització científica de dades. Realitat Virtual. Realitat Augmentada. Videojocs. Istemes d'Informació Geogràfica (SIG/GIS)
Les activitats d’avaluació no són recuperables.
Els detalls de les pràctiques de laboratori i el projecte de programació es poden trobar en el web de l'assignatura, en el document "Avaluació de l'assignatura".
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
No haver fet el 40% o més de les activitats d’avaluació.