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Oferta de asignaturas para el curso académico 2016-2017

Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Básico40 créditos

Nombre de la asignatura y descripción Tipo Créditos Grupo Duración

Metodologia i tecnologia de la programació IMetodología y tecnología de la programación IProgramming methodology and technology I  (3105G07004)

Algorítmica básica.Diseño descendente.Acciones y funciones.Especificación.Diseño iterativo e inductivo.Secuencias.Tablas.Ficheros e introducción a las bases de datos.

Bbásica 9 C 1primer semestre

Estructura i tecnologia de computadors IEstructura y tecnología de computadores IComputers structure and technology I  (3105G07005)

Representación de la información.Álgebra de Boole.Puertas lógicas.Sistemas combinacionales.Sistemas secuenciales.Sistemas lógicos programables.Diseño de una computadora sencilla.Introducción a los sistemas operativos.

Bbásica 9 C 1primer semestre

Metodologia i tecnologia de la programació IIMetodología y tecnología de la programación IIProgramming methodology and technology II  (3105G07009)

Recursividad.Eficiencia.Verificación y pruebas.Ordenación e investigación.Introducción a la orientación en objetos.

Bbásica 6 C 2segundo semestre

Elements matemàtics per a videojocsElementos matemáticos para videojuegosMathe elements for videogames  (3105G13001)

Vectores y matrices.Cálculo matricial.Geometría proyectiva.Transformaciones geométricas.Geometría para videojuegos (líneas, planes, curvas, cuaterniones).El cono de visión y perspectiva.Estudio de funciones.La integral de una función.Funciones de múltiples variables.Parametrizaciones, discretización, y muestreo de texturas.Introducción a la estadística.Introducción a los métodos numéricos.

Bbásica 9 A 1primer semestre

Arquitectures de consoles i dispositius de videojocsArquitecturas de consolas y dispositivos de videojuegosGame architectures and devices  (3105G13009)

Arquitectura de computadores, arquitectura de consolas, memoria, entrada/salida, procesadores, mejora del rendimiento, procesadores gráficos, dispositivos de videojuegos.

Bbásica 7.00 A 2segundo semestre

Interacción6 créditos

Nombre de la asignatura y descripción Tipo Créditos Grupo Duración

Formació d'imatges i interacció entre objectesFormación de imágenes e interacción entre objetosImage formation and object interaction  (3105G13010)

Transformaciones proyectivas, fundamentos de cámaras y ópticas, principios de la formación de imágenes, relación espacio 3D-2D, cinemática y estática de objetos, dinámica de objetos, física en el diseño de videojuegos, simulaciones en tiempo real.

OBobligatoria 6 A 2segundo semestre

Arte y producción14 créditos

Nombre de la asignatura y descripción Tipo Créditos Grupo Duración

Cultura visual i mitjans de comunicacióCultura visual y medios de comunicaciónAudiovisual culture and media  (3105G13028)

La cultura visual se entiende como uno campo disciplinar específico para analizar e interpretar la cultura contemporánea alimentada por el arte, la semiótica, la antropología, la sociología, la psicología y, últimamente, por la neurociencia.Esta asignatura contempla el rol y las implicaciones de la imagen audiovisual en la actualidad.Desde esta perspectiva, se considera la relación entre el sistema artístico, los medios de comunicación y la experiencia estética cotidiana de la realidad actual.Impacto y dimensión de la imagen.

OBobligatoria 5 A 2segundo semestre

Art i videojocsArte y videojuegosArt and videogames  (3105G13031)

Introducción a las principales herramientas manuales e informáticas que permiten la creación de entornos y personajes en los videojuegos.Introducción a: Teoría de la perspectiva.Conocimiento de las proporciones.Lenguaje gráfico.Teoría de la fotografía.Elementos básicos de diseño 2D y 3D.Retoque fotográfico.Diseño gráfico.Modelización y renderizado.

OBobligatoria 3 A 1primer semestre

Expressió gràfica i artísticaExpresión gráfica y artísticaGraphic and artistic expression  (3105G13032)

Teoría de la expresión gráfica.La perspectiva y la proporción.Volumen, luz y sombras.El cuerpo humano.Técnicas y medios tradicionales.i>Story board</i>.Tratamiento de imágenes.Dibujo vectorial 2D.

OBobligatoria 6 A 2segundo semestre

Básico23 créditos

Nombre de la asignatura y descripción Tipo Créditos Grupo Duración

Estructures de dades i algorítmicaEstructuras de datos y algorítmicaData structures and algorithms  (3105G07010)

Estructuras de datos: Punteros.Estructuras dinámicas.Lineales.Árboles.Funcionales.Grafos.Esquemas algorísmics: Divide y vencerás.Voraces.Backtracking.Programación dinámica.

Bbásica 9 A 1primer semestre
B 1primer semestre

Bases de dadesBases de datosDatabases  (3105G07021)

Diseño de bases de datos.Diseño conceptual de bases de datos.Modelo EER y diseño conceptual a partir de diagramas de clase.Diseño lógico.Modelo relacional.Diseño físico.SQL.Sistemas de gestión de bases de datos.Propiedades y características de los sistemas de bases de datos.Componentes de almacenaje de bases de datos.Estructura y organización de ficheros.Acceso a los datos y optimización de consultas.Procesamiento de transacciones.Técnicas para el control de concurrencia, recuperación y seguridad en bases de datos.

Bbásica 9 A 1primer semestre
B 1primer semestre

Enginyeria del software IIngeniería del software ISoftware engineering I  (3105G07022)

Conceptos básicos de la ingeniería del software.El lenguaje unificado de modelado (UML).Definición y especificación de requerimientos.Introducción al análisis y diseño.Desarrollo de casos prácticos.

Bbásica 5 A 2segundo semestre
B 2segundo semestre

Interacción5 créditos

Nombre de la asignatura y descripción Tipo Créditos Grupo Duración

Multimèdia i interfícies d'usuariMultimedia e interfases de usuarioMultimedia and user interfaces  (3105G07012)

Multimedia: Aplicaciones Multimedia, Tecnologías Multimedia (imagen, sonido y vídeo), Diseño de un sistema de Hipermedia, Herramientas para la producción de sistemas hipermedia, Introducción a la Realidad Virtual, Técnicas de Animación en ordenador.Interfaces de Usuario: Factores humanos, Diseño de Interfaces, Técnicas de interacción, Dispositivos y técnicas, criterios de usabilidad, Accesibilidad y navegabilidad, Organización de la información a la web, Diseño Gráfico.

OBobligatoria 5 A 1primer semestre

Fundamentos5 créditos

Nombre de la asignatura y descripción Tipo Créditos Grupo Duración

Sistemes operatiusSistemas operativosOperating systems  (3105G07025)

Definición de sistema operativo, servicios del sistema y una breve historia de los sistemas operativos.Sistema operativo: máquina virtual.Dispositivos de entrada / salida, dispositivos físicos y lógicos. Sistema de ficheros: el espacio de nombres, la protección, etc.Ejemplo de UNIX.Gestión de memoria.Gestión de procesos, ciclo de vida, errores.Concurrencia y comunicación entre procesos.Estado del arte de los SO actuales.Nuevas tendencias: multiprocesadores, tiempo real, sistemas distribuidos.

OBobligatoria 5 A 2segundo semestre
B 2segundo semestre

Diseño y desarrollo15 créditos

Nombre de la asignatura y descripción Tipo Créditos Grupo Duración

Disseny i desenvolupament de jocs webDiseño y desarrollo de juegos webDesign and development of web games  (3105G13020)

Juegos 2D sencillos para la web, móviles y todos los dispositivos.Selección de un motor.Trabajar con módulos.Creación de mundos basados en i>tiles</i> en 2D.i>Sprites</i> y i>spritesheets</i>.Acontecimientos.Detección de colisiones.Conceptos básicos de física 2D.Flujo del juego: finalización y reinicio.Carga de datos de nivel.Construcción de una demo.

OBobligatoria 5 A 2segundo semestre

Programació de jocs 2D i 2.5DProgramación de juegos 2D y 2.5DDevelopemnt of 2D and 2.5D games  (3105G13021)

Tipo de juegos en 2D y 2.5D.i>Tiles</i> cuadrado, hexagonal, otros.Juegos isométricos.Desplazamiento.Los objetos y la interacción.Movimiento y control.Herramientas de programación en 2D y 3D.Herramientas de edición de contenido.

OBobligatoria 5 A 2segundo semestre

Disseny conceptual dels videojocsDiseño conceptual de los vídeojuegosConceptual design of video games  (3105G13027)

Estructura interna de los juegos.Mecánicas de juego.Diseño del entorno simbólico del juego.Diseño de la interfaz de juego.

OBobligatoria 5 A 2segundo semestre

Arte y producción12 créditos

Nombre de la asignatura y descripción Tipo Créditos Grupo Duración

Narrativa dels videojocsNarrativa de los videojuegosNarrative video game  (3105G13029)

Conceptos relacionados con el videojuego entendido como un espacio de articulación entre las formas narrativas clásicas y los medios interactivos.Implicaciones narrativas del juego.Premisas narrativas del videojuego.Creación del guion y de las líneas argumentales, planificación, escenarios, personajes y montaje.

OBobligatoria 7.00 A 1primer semestre

Disseny 2D i 3DDiseño 2D y 3D2D and 3D design  (3105G13033)

Mapas de bits.Archivos vectorizados.Diseño 3D.Modelado 3D.Renderizado.Creación de entornos.Creación de objetos.

OBobligatoria 5 A 2segundo semestre

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