La Universitat té 30 anys. Coneix-ne la història i el present. Construeix el seu futur.
14 de febrer 2017
Informa't sobre els graus, els postgraus i tota l'oferta formativa de la UdG.
La docència es concentra en les facultats i escoles, i els departaments assumeixen la recerca, que també duen a terme instituts i càtedres, divulgadors alhora del coneixement.
Algorísmica bàsica. Disseny descendent. Accions i funcions. Especificació. Disseny iteratiu i inductiu. Seqüències. Taules. Fitxers i introducció a les bases de dades.
Representació de la Informació. Àlgebra de Boole. Portes lògiques. Sistemes combinacionals. Sistemes seqüencials. Sistemes lògics programables. Disseny d'un computador senzill. Introducció als sistemes operatius.
Recursivitat. Eficiència. Verificació i proves. Ordenació i recerca. Introducció a l'orientació a objectes.
Vectors i Matrius. Càlcul matricial. Geometria Projectiva. Transformacions geomètriques. Geometria per a Videojocs (línies, plans, corbes, quaternions). El con de visió i perspectiva. Estudi de funcions. La integral d'una funció. Funcions de múltiples variables. Parametritzacions, discretització, i mostreig de textures. Introducció a la estadistica. Introducció als métodes numérics.
Arquitectura de computadors, Arquitectura de consoles, Memòria, Entrada/Sortida, Processadors, Millora del rendiment, Processadors gràfics, Dispositius de videojocs.
Transformacions projectives, fonaments de càmeres i òptiques, principis de la formació d'imatges, relació espai 3D-2D, cinemàtica i estàtica d'objectes, dinàmica d'objectes, física en el disseny de videojocs, simulacions en temps real.
La cultura visual és entesa com a u camp disciplinar específic pee analitzar i interpreatr la cultura comtemporàne alimentada per l'art, la semiòtica, l'antropologia, la sociologia, la psicologia i, darrerament, per la nurociència. Aquesta assignatura contempla el rol i les implicacions de la imatge audiovisual a l'actualitat. Des d'aquesta perspectiva, es considera la relació entre el sistema artñístic, els mitjans de comunicació i l'experiència estètica quotidiana de la realitat actual. Impacte i dimendió de la imatge.
Introducció a les principals eines manuals i informàtiques que permeten la creació d'entorns i personatges en els videojocs. Introducció a: Teoria del perpectiva. Coneixement de les proporcions. Llenguatge gràfic. Teoria de la fotografia. Elements bàsics de disseny 2D i 3D. Retoc fotogràfic. Disseny gràfic. Modelització i renderitzat.
Teoria de l'expressió gràfica. La perspectiva y la proporció. Volum, llum i ombres. El cos humà. Tècniques i medis tradicionals. Story Board. Tractament d'imatges. Dibuix vectorial 2D.
Estructures de dades: Punters. Estructures dinàmiques. Lineals. Arbres. Funcionals. Grafs. Esquemes algorísmics: Divideix i venceràs. Voraços. Backtracking. Programació dinàmica.
Disseny de bases de dades. Disseny conceptual de bases de dades. Model EER i disseny conceptual a partir de diagrames de classe. Disseny Lògic. Model Relacional. Disseny Físic. SQL. Sistemes de gestió de bases de dades. Propietats i característiques dels Sistemes de Bases de Dades. Components d'emmagatzematge de bases de dades. Estructura i organització de fitxers. Accés a les dades i optimització de consultss. Processament de transaccions. Tècniques per al control de concurrència, recuperació i seguretat en bases de dades.
Conceptes bàsics de l'enginyeria del programari. El Llenguatge Unificat de Modelatge (UML). Definició i especificació de requeriments. Introducció a l'anàlisi i disseny. Desenvolupament de casos pràctics.
Multimèdia: Aplicacions Multimèdia, Tecnologies Multimèdia (imatge, so i vídeo), Disseny d'un sistema de Hipermèdia, Eines per a la producció de sistemes hipermèdia, Introducció a la Realitat Virtual, Tècniques de Animació amb ordinador. Interfícies d'Usuari: Factors humans, Disseny d'Interfícies, Tècniques d'interacció, Dispositius i tècniques, criteris d'usabilitat, Accessibilitat i navegabilitat, Organització de la informació a la web, Disseny Gràfic.
Definició de Sistema Operatiu, Serveis del sistema i una breu història dels sistemes operatius. Sistema Operatiu: màquina virtual. Dispositius d'entrada / sortida, dispositius físics i lògics. Sistema de fitxers: l'espai de noms, la protecció, etc. Exemple d'UNIX. Gestió de memòria. Gestió de processos, cicle de vida, errors. Concurrència i Comunicació entre processos. Estat de l'art dels SO actuals. Noves tendències: multiprocessadors, temps real, sistemes distribuïts.
Jocs 2D senzills per al web, mòbils i tots els dispositius. Selecció d'un motor. Treballar amb mòduls. Creació de mons basats en tiles en 2D. Sprites i spritesheets. Esdeveniments. Detecció de col · lisions. Conceptes bàsics de física 2D. Flux del joc: finalització i reinici. Càrrega de dades de nivell. Construcció d'una demo.
Tipus de jocs en 2D i 2.5D. Tiles quadrat, hexagonal, altres. Jocs isomètrics. Desplaçament. Els objectes i la interacció. El moviment i control. Eines de programació en 2D i 3D. Eines d'edició de contingut.
Estructura interna dels jocs. Mecàniques de joc. Disseny de l’entorn simbòlic de joc. Disseny de la interfície de joc.
Conceptes relacionats amb el videojoc entès com un espai d'articulació entre les formes narratives clàssiques i els mitjans interactius. Implicacions narratives del joc. Premises narratives del vídeojoc. Creació del guió i de les línies argumentals, planificació, escenaris, personatges i muntatje.
Mapes de bits. Arxius vectoritzats. Disseny 3D. Modelatge 3D. Renderitzat. Creació d'entorns. Creació d'objectes.
Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.
Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.
Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.
Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.
Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.
La web de Universitat de Girona utilitza galetes pròpies i de tercers amb finalitats tècniques i analítiques. Per administrar-les utilitzi el gestor. Si desitja més informació accedeixi a la Política de galetes.