CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses CT01 - Utilitzar la llengua anglesa CT04 - Treballar en equip CT06 - Avaluar la sostenibilitat de les propostes i actuacions pròpies CT08 - Dissenyar propostes creatives CE08 - Capacitat per desenvolupar, mantenir i avaluar serveis i sistemes software que satisfacin tots els requisits de l'usuari i es comportin de forma fiable i eficient, siguin assequibles de desenvolupar i mantenir i compleixin normes de qualitat , aplicant les teories , principis , mètodes i pràctiques de l'Enginyeria del Software CE09 - Capacitat de donar solució a problemes d'integració en funció de les estratègies , estàndards i tecnologies disponibles CE10 - Capacitat per adquirir, obtenir, formalitzar i representar el coneixement humà en una forma computable per a la resolució de problemes mitjançant un sistema informàtic en qualsevol àmbit d'aplicació, particularment els relacionats amb aspectes de computació, percepció i actuació en ambients o entorns intel·ligents CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador CE35 - Capacitat de conèixer i entendre els fonaments i elements que constitueixen d'un motor de jocs
1. Introducció al Modelat Procedural 2. Algorismes de generació de textures procedurals 3. Tècniques de modelat Urbà: Representació de geometria urbana, Modelat procedural d' edificis, tècniques de reconstrucció urbana. 4. Representació i generació de mapes 5. Modelat de Vegetació: L-Systems i Fractals 6. Tècniques de generació de terrenys 7. Models dinàmics i sistemes de partícules 8. Tècniques de visualització: nivels de detall, rendering
Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total Elaboració individual de treballs 0 26,00 0 26,00 Exposició dels estudiants 0 4,00 0 4,00 Resolució d'exercicis 12,00 8,00 0 20,00 Sessió participativa 30,00 14,00 0 44,00 Sessió pràctica 12,00 8,00 0 20,00 Tutories de grup 0 5,00 6,00 11,00 Total 54,00 65,00 6,00 125
Short, Tanya X., autor (2017). Procedural generation in game design. Taylor & Francis, CRC Press,. Przemyslaw Prusinkiewicz, Aristid Lindenmayer (2004). The Algorithmic Beauty of Plants. Springer - Verlag. Hughes, John F (2014). Computer graphics : principles and practice (3rd ed.). Adisson-Wesley.
Activitats d'avaluació: Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable Exercicis i Problemes Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació 10 No Presentació de treballs Capacitat de comunicar treballs. Memoria i presentació 10 No Projecte. Generació d'Edificis Procedurals Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació. 20 No Projecte. Generació de Ciutat Virtual Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació 20 No Projecte. Creació de Terrenys Procedurals Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació 15 No Projecte. Modelat Procedural en Houdini Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació 25 No
Les activitats d’avaluació no són recuperables. Els detalls de les pràctiques de laboratori i del projecte es poden trobar en el web de l'assignatura Criteris específics de la nota «No Presentat»:No haver fet el 40% o més de les activitats d’avaluació. Avaluació única:Entrega de treballs de programació Requisits mínims per aprovar:Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0
Les tutories es concretaran: - mitjancant un correu electrònic de l'alumne al professor amb qui es vol fer la tutoria. - mitjancant un correu electrònic del professor a l'alumne per dubtes en les correccions del treballs.
- Correu electrònic. - Missatgeria del Moodle - Videoconferència. - Reunions presencials concertades al despatx del professor
Disseny de motors de jocs I Disseny de motors de jocs II Disseny de personatges i animació Informàtica gràfica