1. 1. Introducció al món del 3D.
1.1. Possibilitats del 3D
1.2. Aplicacions a la web en 3D
1.3. Les 3 dimensions
1.4. Per què Maya?
1.5. Els diferents paquets del mercat.
1.6. Fases de creació d’un objecte o escena en 3D
2. Treballar amb la interfície de Maya 2020
2.1. Espai de treball
2.2. Crear un projecte
2.3. Editors i finestres principals
2.4. Vistes de maya
2.5. Opcions de mostra per pantalla
2.6. Transformacions i manipuladors
2.7. Grouping vs parenting
2.8. Historial d’un objecte
2.9. Unitats de mesura
3. Poligons
3.1. Què són els poligons?
3.2. Primitives de poligons
3.3. Eines
3.3.1. Extrude, Split polygon tool, Merge,...
3.4. Normals de les cares
3.5. Booleans
3.6. Primitives nurbs
3.7. Què és una spline?
3.8. Diferència amb poligons
3.9. Eines
3.10. Insert isoparm, Insert knot, Detach surfaces, Attach surfaces,...
3.11. Creació de superfícies
3.12. Revolve, Loft, Planar, Extrude,...
4. Deformadors
4.1. Què són els deformadors?
5. Introducció als materials
5.1. Materials
5.2. Blinn, Lambert, Phong, Phong E, Anisotropic, Layered shader,...
5.3. Propietats dels materials
5.4. Color, Transparency, Ambient color,...
5.5. Hypershade
5.6. Com s’aplica un material
5.7. Projeccions de textures
5.8. UV Mapping
5.9. 5.7. Reflexions i Refraccions
6. Topologia
7. Text 3D
8. Diferents maneres de texturitzar (Substance / Photoshop )
9. Normal map
10. Roughness
11. Displacement map
12. Arnold
13. Que és un motor de render i perquè utilitzem Arlond?
14. Render i presentació de producte
Pràctica 1 10%
Pràctica 2 15%
Pràctica 3 20%
Pràctica final 35%
Exàmen final 15%
Assistència i participació 05%
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
No s'acceptaran lliurables fora de termini i constarà com a no presentat, a no ser que hi hagi justificació
Avaluació única:
Examen - Es valorarà la creativitat, tècnica i perfecció de la imatge final.
Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0