Comunicar-se de mode efectiu i clar Tenir la capacitat d'aprenentatge autònom Resoldre problemes Tenir capacitat de gestió d'informació Aprendre a aprendre (aprendre de manera autònoma, actualitzar-se i poder aprofundir en coneixements permanentment) Resoldre problemes complexos de forma efectiva en el camp de la Fisioteràpia. Aplicar pensament crític, lògic i creatiu, mostrant dots d'innovació. Treballar de forma autònoma amb responsabilitat i iniciativa. Utilitzar de manera avançada les tecnologies de la informació i la comunicació. Saber organitzar i planificar el treball propi i els estudis ulteriors. Dissenyar el pla d'intervenció en fisioteràpia, atenent a criteris d'adequació, validesa i eficiència. Participar en l'elaboració de protocols assistencials de Fisioteràpia basada en l'evidència científica, fomentant activitats professionals que dinamitzin la investigació en fisioteràpia. Dur a terme les intervencions fisioterapèutiques basant-se en l'atenció integral de la salut que suposa la cooperació multiprofessional, la integració dels processos i la continuïtat assistencial.
1. Intro: tecnologia i societat. 2. Design Thinking: metodologia disseny 3. Creativitat: tècniques i aplicació. 4. UX, usability, disseny centrat en l’usuari (HCD). Usability test plan. 5. Etapes de creació del producte: Flowchart, wireframe, mockup. 6. Disseny d'aplicacions I: Interfíci Gràfics. Color, composició, percepció. 7. Disseny d'aplicacións II: Disseny d'Interacció. 8. Software de creació d'aplicacions mòbils 9. Accesibilitat
Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total Anàlisi / estudi de casos 40,00 42,00 82,00 Sessió participativa 34,00 26,00 60,00 Sessió pràctica 4,00 4,00 8,00 Total 78,00 72,00 150
Steve, K. (2005). Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability.. Addison Wesley.. Norman, D. A. (2013). The design of everyday things.. New York, NY: Basic Books..
Activitats d'avaluació: Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Pràctica avaluable2: Design Thinking Els estudiants, en grups de 4/5, plantejaran solucions a un problema plantejat, emprant metodologies de Desing Thinking. S'avaluaran les competències associades,i especialment l'us de la metodologia, i no tant els resultats obtinguts. 20 Activitat Avaluable1: Anàlisi de mercat S'avaluarà la qualitat de l'anàlisi solicitat, pel que fa a tipologies, usuaris i Benchmarking 20 Activitat avaluable2: Disseny d'aplicació mòbil Els estudiants, individualment idearan i dissenyaran amb un programa específic de mockUp una app útil pel seu desenvolupament professional. S'avaluarà la conceptualització, el disseny visual i de interacció, així com la usabilitat i la experiència d'usuari. 60
Durant el curs es realitzaran 2 activitats d'avaluació, i diverses pràctiques d'aprenentatge (només 1 d'elles avaluable), individuals o en grup. La nota final es calcularà amb la següent fòrmula: NF= 0,20*AA1 + 0,60*AA2 + 0,20*PA Criteris específics de la nota «No Presentat»:Els estudiants que no presentin alguna de les activitats/pràctiques d'avaluació, obtindrà una nota de 0. Es necessita una nota >4,99 per aprovar el curs.