CB02 - Planificar i organitzar les propostes i projectes CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació CT04 - Treballar en equip CE40 - Aplicació de les capacitats artístiques i de les tècniques tradicionals i informàtiques de creació CE42 - Crear i estructurar continguts adequats als diversos entorns audiovisuals i digitals
1. Introducció conceptes bàsics de disseny de videojocs 2. Metodologies de disseny de videojocs 3. El disseny en relació a la Mecànica 4. El disseny en relació a l'Estètica 5. El disseny en relació a la Narrrativa 6. El model de negoci: de la idea del videojoc a la comercialització. Anàlisi de les diferents etapes 7. Documentació. El document de disseny.
Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total Anàlisi / estudi de casos 12,00 0 0 12,00 Elaboració individual de treballs 0 36,00 0 36,00 Resolució d'exercicis 6,00 8,00 0 14,00 Sessió expositiva 17,00 10,00 0 27,00 Sessió participativa 21,00 15,00 0 36,00 Total 56,00 69,00 0 125
Ernest Adams (2013). Fundamentals of Game Design. ADDISON WESLEY LONGMAN INC DIV PEARSON SUITE 300; Edición: 01 (31 de diciembre d. Catàleg J. Schell (2008). The Art of Game Design. A book of Lenses. Elsevier. Catàleg Eric Zimmerman y Katie Salen (2003). Rules of Play. Game Design Fundamentals. MIT Press. Catàleg Nicholas V Iuppa (2009). End-to-End Game Development: Creating Independent Serious Games and simulations. Terry Borst. Brenda Brathwaite, Ian Schreiber (2009). Challenges for Game Designers. Course Technology, 2009. Ernst Adams (2012). Game Mechanics: Advanced Game Design. ADDISON WESLEY LONGMAN INC DIV PEARSON SUITE 300; Edición: 01 . Joel Dreskin (2016). A practical guide to Indie Game Marketing.. Taylor & Francis. Catàleg Scott Rogers (2014). Level Up. The guide to great video game design. (1a Edició). Wiley. Catàleg Evan Skolnick (2014). Video Game Storytelling. What Every Developer Needs to Know Abaut Narrative Tech. Watson-Guptill. Ethan Ham (2016). Table Top Game design for video game designers. Taylor and Francis Group.
Activitats d'avaluació: Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable Exercicis avaluables Lliurament exercicis (disseny invers i joc lliure) 25 Sí BLOC 1-2. Treball 1 (individual/grupal) Lliurament treball 25 Sí BLOC 1-2. Treball 2 (individual/grupal) Lliurament treball 25 Sí BLOC 1-2. Treball 3 (individual) Lliurament treball 25 Sí
Per cada BLOC es farà el lliurament de 3 treballs (cada un amb un pes del 25%) i exercicis que es proposaran a classe (25%). (*) El darrer treball s'ha de fer individual Criteris específics de la nota «No Presentat»:Si no es superen els treballs s'hauran de recuperar i fer un nou lliurament el dia de l'examen final. Avaluació única:- L'assignatura està dividida en dos blocs que s'avaluen de forma independent i que s'han d'aprovar per separat. - Cada bloc té un pes del 50% en la nota final. - De cada bloc s'han de presentar tres treballs en les dates fixades pel professor (50%). - Caldrà fer un examen dels conceptes teòrics de cada bloc (50%). Requisits mínims per aprovar:Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0 de tots els treballs