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14 de febrero de 2017
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La docencia se concentra en las facultades y escuelas, y los departamentos asumen la investigación, que también llevan a cabo institutos y cátedras, a su vez divulgadores del conocimiento.
Algorítmica básica.Diseño descendente.Acciones y funciones.Especificación.Diseño iterativo e inductivo.Secuencias.Tablas.Ficheros e introducción a las bases de datos.
Representación de la información.Álgebra de Boole.Puertas lógicas.Sistemas combinacionales.Sistemas secuenciales.Sistemas lógicos programables.Diseño de una computadora sencilla.Introducción a los sistemas operativos.
Recursividad.Eficiencia.Verificación y pruebas.Ordenación e investigación.Introducción a la orientación en objetos.
Vectores y matrices.Cálculo matricial.Geometría proyectiva.Transformaciones geométricas.Geometría para videojuegos (líneas, planes, curvas, cuaterniones).El cono de visión y perspectiva.Estudio de funciones.La integral de una función.Funciones de múltiples variables.Parametrizaciones, discretización, y muestreo de texturas.Introducción a la estadística.Introducción a los métodos numéricos.
Arquitectura de computadores, arquitectura de consolas, memoria, entrada/salida, procesadores, mejora del rendimiento, procesadores gráficos, dispositivos de videojuegos.
Transformaciones proyectivas, fundamentos de cámaras y ópticas, principios de la formación de imágenes, relación espacio 3D-2D, cinemática y estática de objetos, dinámica de objetos, física en el diseño de videojuegos, simulaciones en tiempo real.
La cultura visual se entiende como uno campo disciplinar específico para analizar e interpretar la cultura contemporánea alimentada por el arte, la semiótica, la antropología, la sociología, la psicología y, últimamente, por la neurociencia.Esta asignatura contempla el rol y las implicaciones de la imagen audiovisual en la actualidad.Desde esta perspectiva, se considera la relación entre el sistema artístico, los medios de comunicación y la experiencia estética cotidiana de la realidad actual.Impacto y dimensión de la imagen.
Introducción a las principales herramientas manuales e informáticas que permiten la creación de entornos y personajes en los videojuegos.Introducción a: Teoría de la perspectiva.Conocimiento de las proporciones.Lenguaje gráfico.Teoría de la fotografía.Elementos básicos de diseño 2D y 3D.Retoque fotográfico.Diseño gráfico.Modelización y renderizado.
Teoría de la expresión gráfica.La perspectiva y la proporción.Volumen, luz y sombras.El cuerpo humano.Técnicas y medios tradicionales.i>Story board</i>.Tratamiento de imágenes.Dibujo vectorial 2D.
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