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Oferta de asignaturas para el curso académico 2015-2016

Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Básico40 créditos

Nombre de la asignatura y descripción Tipo Créditos Grupo Duración

Metodologia i tecnologia de la programació IMetodología y tecnología de la programación IProgramming methodology and technology I  (3105G07004)

Algorítmica básica.Diseño descendente.Acciones y funciones.Especificación.Diseño iterativo e inductivo.Secuencias.Tablas.Ficheros e introducción a las bases de datos.

Bbásica 9 C 1primer semestre

Estructura i tecnologia de computadors IEstructura y tecnología de computadores IComputers structure and technology I  (3105G07005)

Representación de la información.Álgebra de Boole.Puertas lógicas.Sistemas combinacionales.Sistemas secuenciales.Sistemas lógicos programables.Diseño de una computadora sencilla.Introducción a los sistemas operativos.

Bbásica 9 A 1primer semestre
B 1primer semestre

Metodologia i tecnologia de la programació IIMetodología y tecnología de la programación IIProgramming methodology and technology II  (3105G07009)

Recursividad.Eficiencia.Verificación y pruebas.Ordenación e investigación.Introducción a la orientación en objetos.

Bbásica 6 C 2segundo semestre

Elements matemàtics per a videojocsElementos matemáticos para videojuegosMathe elements for videogames  (3105G13001)

Vectores y matrices.Cálculo matricial.Geometría proyectiva.Transformaciones geométricas.Geometría para videojuegos (líneas, planes, curvas, cuaterniones).El cono de visión y perspectiva.Estudio de funciones.La integral de una función.Funciones de múltiples variables.Parametrizaciones, discretización, y muestreo de texturas.Introducción a la estadística.Introducción a los métodos numéricos.

Bbásica 9 A 1primer semestre

Arquitectures de consoles i dispositius de videojocsArquitecturas de consolas y dispositivos de videojuegosGame architectures and devices  (3105G13009)

Arquitectura de computadores, arquitectura de consolas, memoria, entrada/salida, procesadores, mejora del rendimiento, procesadores gráficos, dispositivos de videojuegos.

Bbásica 7.00 A 2segundo semestre

Interacción6 créditos

Nombre de la asignatura y descripción Tipo Créditos Grupo Duración

Formació d'imatges i interacció entre objectesFormación de imágenes e interacción entre objetosImage formation and object interaction  (3105G13010)

Transformaciones proyectivas, fundamentos de cámaras y ópticas, principios de la formación de imágenes, relación espacio 3D-2D, cinemática y estática de objetos, dinámica de objetos, física en el diseño de videojuegos, simulaciones en tiempo real.

OBobligatoria 6 A 2segundo semestre

Arte y producción14 créditos

Nombre de la asignatura y descripción Tipo Créditos Grupo Duración

Cultura visual i mitjans de comunicacióCultura visual y medios de comunicaciónAudiovisual culture and media  (3105G13028)

La cultura visual se entiende como uno campo disciplinar específico para analizar e interpretar la cultura contemporánea alimentada por el arte, la semiótica, la antropología, la sociología, la psicología y, últimamente, por la neurociencia.Esta asignatura contempla el rol y las implicaciones de la imagen audiovisual en la actualidad.Desde esta perspectiva, se considera la relación entre el sistema artístico, los medios de comunicación y la experiencia estética cotidiana de la realidad actual.Impacto y dimensión de la imagen.

OBobligatoria 5 A 2segundo semestre

Art i videojocsArte y videojuegosArt and videogames  (3105G13031)

Introducción a las principales herramientas manuales e informáticas que permiten la creación de entornos y personajes en los videojuegos.Introducción a: Teoría de la perspectiva.Conocimiento de las proporciones.Lenguaje gráfico.Teoría de la fotografía.Elementos básicos de diseño 2D y 3D.Retoque fotográfico.Diseño gráfico.Modelización y renderizado.

OBobligatoria 3 A 1primer semestre

Expressió gràfica i artísticaExpresión gráfica y artísticaGraphic and artistic expression  (3105G13032)

Teoría de la expresión gráfica.La perspectiva y la proporción.Volumen, luz y sombras.El cuerpo humano.Técnicas y medios tradicionales.i>Story board</i>.Tratamiento de imágenes.Dibujo vectorial 2D.

OBobligatoria 6 A 2segundo semestre

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