Estudia > Oferta formativa > Oferta d'assignatures > Detall de l'assignatura
Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2013
Descripció:
Arquitectura i elements que integren un sistema gràfic interactiu. Algoritmes fonamentals per a generar imatges sintètiques.
Crèdits:
4
Idioma principal de les classes:
Anglès
S’utilitza oralment la llengua anglesa en l'assignatura:
Indistintament (50%)
S’utilitzen documents en llengua anglesa:
Completament (100%)

Grups

Altres Competències

  • Desenvolupament en OpenGL
  • Programació de Shaders (Cg/GLSL)
  • Càlcul d'ombres en temps real
  • Calcul de refleccions (i refraccions) en temps real

Continguts

1. Introducció

2. OpenGL Classic i la pipeline programable

          2.1. Fragment, Vertex & Geometry shaders

          2.2. Cg

          2.3. Render-to-texture, Formats i direccionaments

3. Tècniques clàsiques d'ombres, reflexions i refraccions

          3.1. Projected Shadows

          3.2. Spatial Data Structures

          3.3. Impostores

          3.4. Parallax Occlusion Mapping

          3.5. Shadow Volumes

          3.6. Shadow Maps

4. Acceleració de la visualització

          4.1. Reflexions

          4.2. Refraccions

          4.3. Depth Peeling

5. Temes avançats

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
Anàlisi / estudi de casos 10,00 4,00 14,00
Aprenentatge basat en problemes (PBL) 15,00 20,00 35,00
Sessió expositiva 10,00 16,00 26,00
Sessió participativa 5,00 20,00 25,00
Total 40,00 60,00 100

Bibliografia

    Avaluació i qualificació

    Activitats d'avaluació:

    Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %
    Desenvolupament d'un sistyema per visualització basat en OpenGL El sistema ha de ser interactiu, permetre carregar objectes genérics amb textures, manipular-los i il·luminar-los adequadament. 34
    Ombres mitjançant Shadow Maps aplicació d'ombres al visualitzador anterior 33
    Reflexions i refraccions Càlcul de refraccions i reflexions interactives 33

    Qualificació

    L'estudiant haurà de desenvolupar, com a mínim, dos de les tres pràctiques proposades, i aprovar-les completament. L'avaluació consistirà en el lliurament del codi i, si cal, una entrevista personal per avaluar el grau d'assoliment.

    Criteris específics de la nota «No Presentat»:
    No haver lliurat dos o tres dels treballs pràctics

    Assignatures recomanades

    • Gràfics i Síntesi d'imatges

    Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

    Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

    Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

    Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

    Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.