Dades generals
-
Curs acadèmic:
- 2025
-
Descripció:
- Principis dels videojocs dissenyats per a la formació i l'aprenentatge. Problemática dels jocs seriosos. Simulació, realisme, interacció, e-learning i jocs seriosos, e-assessing. Mercat
-
Crèdits ECTS:
- 5
-
Professora responsable:
- Immaculada Boada Oliveras
Grups
Grup A
-
Durada:
- Semestral, 1r semestre
-
Professorat:
- Immaculada Boada Oliveras
-
Idioma de les classes:
- Català (50%), Anglès (50%)
Competències
- CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes
- CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses
- CT04 - Treballar en equip
- CT05 - Comunicar-se oralment i per escrit
- CT08 - Dissenyar propostes creatives
- CE04 - Capacitat per emprar metodologies centrades en l'usuari i l'organització per al desenvolupament , avaluació i gestió d'aplicacions i sistemes basats en tecnologies de la informació que asseguren l'accessibilitat , ergonomia i usabilitat dels sistemes
- CE09 - Capacitat de donar solució a problemes d'integració en funció de les estratègies , estàndards i tecnologies disponibles
- CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador
- CE28 - Capacitat de desenvolupar jocs interactius en entorns multimèdia i web
- CE38 - Capacitat de desenvolupar jocs simples en entorns multimèdia i web
- CE42 - Crear i estructurar continguts adequats als diversos entorns audiovisuals i digitals
- CE44 - Capacitat per aplicar les mecàniques i les narratives del videojoc a àmbits educatius, socials, econòmics, informatius
Continguts
1. PART TEÒRICA
1.1. Introducció al Jocs Seriosos
1.2. Estat de l'art. Anàlisi dels diferents camps d'aplicació.
1.3. Aspectes clau del disseny i desenvolupament d'un joc seriós.
2. PART PRÀCTICA
2.1. Sel·lecció camp d'aplicació. Estudi de mercat
2.2. Definició objectius
2.3. Disseny de joc (mecànica-estètica-narrativa-tecnologia)
2.4. Creació de prototipus
2.5. Presentació
Activitats
|
Tipus d’activitat |
Hores amb professor |
Hores sense professor |
Hores virtuals amb professor |
Total |
| Anàlisi / estudi de casos |
14,00 |
28,00 |
16,00 |
58,00 |
| Resolució d'exercicis |
0
|
45,00 |
22,00 |
67,00 |
|
Total |
14,00 |
73,00 |
38,00 |
125 |
Bibliografia
Avaluació i qualificació
Activitats d'avaluació:
|
Descripció de l'activitat |
Avaluació de l'activitat |
% |
Recuperable |
| Teoria + problemes |
Lliurament exercicis treballats a classe. Poden ser treballs en grup o individuals. |
60 |
Sí |
| Pràctiques |
Lliurament pràctica final individual. |
40 |
Sí |
Qualificació
Creació del document de disseny d'un joc seriós aplicant els conceptes teòrics a mesura que es vagin presentant. Caldrà implementar un prototipus del joc. Resolució de casos presentats a classe
NOTA IMPORTANT: Si en qualsevol tipus d'activitat acadèmica es detecten actuacions fraudulentes (utilització d'informació sense autorització, utilització d'informació falsa, utilització de dispositius no autoritzats, suplantació de la identitat, plagis totals o parcials, compra i venda de proves, pràctiques i treballs, etc) l'estudiantat implicat suspendrà automàticament l'assignatura. En funció del tipus d'acte fraudulent la Direcció de l'Escola iniciarà els procediments adients d'acord amb la Llei 3/2022 de 24 de febrer de Convivència Universitària (https://www.boe.es/eli/es/l/2022/02/24/3)
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Es posarà nota NP als estudiants que no hagin presentat algun dels treballs que es demanen al llarg del curs.
Avaluació única:
- Pràctiques/Problemes. S'hauran de presentar tots els treballs que s'han realitzat durant el curs el dia de l'examen. Aquests treballs serviran per avaluar les classes pràctiques i s'aplicaran els mateixos criteris de correcció que els que han fet avaluació continuada.
- Teoria. S'haurà de fer un examen de teoria en la data fixada al calendari d'examens.
- Per superar l'assignatura caldrà tenir una nota superior a 5 de la part de teoria i de la de pràctiques/problemes.
- Per fer mitja entre les pràctiques cal tenir una nota mínima de 5
Requisits mínims per aprovar:
Caldrà obtenir una qualificació mínima final de 5.0.
Tutoria
Es faran tutories presencials/virtuals per adaptar-se a les necessitas dels alumnes.
Comunicació i interacció amb l'estudiantat
Tota la informació i comunicació de l'assignatura es farà via Moodle. A més a més s'enviaran missatges periodicament per anar informant del progrés de l'assignatura.
Observacions
- Tot el material que cal per fer el seguiment de l'assignatura estarà disponible al Moodle.
- La bibliografia de l'assignatura es donarà en cada tema. Normalment són articles relacionats amb les temàtiques tractades.
- En cas que es faci ús de qualsevol eina d’intel·ligència artificial per complementar els treballs acadèmics, és obligatori indicar de manera clara i específica l’ús que se n’ha fet. La manca de transparència en aquest sentit pot comportar la no superació del treball.
Modificació del disseny
Modificació de les activitats:
- Per garantir la continuïtat de les classes en cas que no puguin realitzar-se de manera presencial, aquestes es duran a terme mitjançant Google Meet o una altra plataforma que s'informarà prèviament, mantenint el contingut previst sense alteracions.
- En cas que algun alumne presenti dificultats per accedir a aquestes sessions, es gestionarà la seva situació de manera individualitzada per trobar la millor solució possible.
Modificació de l'avaluació:
Es mantindrà el lliurament de tots els treballs i s'adaptarà al canal virtual que es faci servir. L'alumne i el professor es possaran d'acord en com fer-ho.
Tutoria i comunicació:
Es faran a partir del canal de comunicació virtual que s'hagi definit entre el professor i l'alumne.