Estudia > Oferta formativa > Oferta d'assignatures > Detall de l'assignatura
Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2016
Descripció:
Informàtica Gràfica. Introducció: Principis fonamentals. Generació d'imatges de síntesis 2D i 3D: Geometria i visualització. Aplicacions de la Informàtica Gràfica.
Crèdits ECTS:
5

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 1r semestre
Professorat:
Sergio Gonzalo Besuievsky Glikberg  / Francesc Xavier Pueyo Sández
Idioma de les classes:
Català (70%), Anglès (30%)

Competències

  • CT01 Analitzar situacions complexes i dissenyar estratègies per a resoldre-les
  • CB01 - Analitzar situacions complexes i dissenyar estratègies per resoldre-les
  • CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes
  • CT06 Disenyar propostes creatives
  • CT09 Aplicar cirteris de qualitat a les propostes i/o projectes
  • CT04 - Treballar en equip
  • CT08 - Dissenyar propostes creatives
  • CE10 - Capacitat per adquirir, obtenir, formalitzar i representar el coneixement humà en una forma computable per a la resolució de problemes mitjançant un sistema informàtic en qualsevol àmbit d'aplicació, particularment els relacionats amb aspectes de computació, percepció i actuació en ambients o entorns intel·ligents
  • CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador
  • CC5 Capacitat per adquirir, obtenir, formalitzar i representar el coneixement humà en una forma computable per a la resolució de problemes mitjançant un sistema informàtic en qualsevol àmbit d'aplicació, particularment els relacionats amb aspectes de computació, percepció i actuació en ambients o entorns intel·ligents.
  • CC6 Capacitat per a desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona computadora.

Continguts

1. Introducció (2h). Imatge digital. Informàtica gràfica. Processament d'imatge. Dispositius d'entrada-sortida (I/O). Aplicacions.

2. Imatge raster (2h). Imatge raster i imatge vectorial. Rasterització. Representació del color. Aliasing. Antialiasing.

3. Models (2h). Geomètric (superfícies, volum). Color (il·luminació, material). Càmera. Animació.

4. Geometria (2h). Poligons. Quàdriques. Superfícies corbes (Bézier). Mallatge triangular.

5. Procés de visualització (4h) Transformacións geomètriques. Retallat (clipping). Projecció. Visibilitat. GPU.

6. Modelatge geomètric (4h). Model de fronteres (B-rep). CSG. Quadtrees i octrees. Models jeràrquics. Nivells de detall (LoD).

7. Visibilitat (4h). Ray casting. Z-buffer. Ordenació en profunditat. BSP. Culling. 

8. Modelatge de l'aspecte (4h). Il·luminació: fonts de llum. Modelatge del material. Interacció llum-superfície. Textures. Color. Ombres.

9. Models d'il·luminació (2h). Model de Phong. Ray tracing. Il·luminació global. Il·luminació directa i indirecta. Terme ambient.

10. Ray Tracing (4h). Reflexió. Refracció. Ombres. Tècniques d'acceleració.

11. Il·luminació global (2h). Tècniques deterministes. Monte-Carlo.

12. Hardware gràfic (1.5h). GPU. GPGPU.

13. Cas d'ús de la Informàtica Gràfica (1.5h). Visualització científica de dades. Realitat Virtual. Realitat Augmentada. Videojocs.

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
Elaboració individual de treballs 1,00 40,00 41,00
Prova d'avaluació 2,00 7,00 9,00
Sessió participativa 35,00 14,00 49,00
Sessió pràctica 12,00 12,00 24,00
Tutories de grup 2,00 0 2,00
Total 52,00 73,00 125

Bibliografia

  • Hughes, John F. Computer graphics : principles and practice (3rd ed.). . Catàleg
  • Shirley, Peter (cop. 2009 ). Fundamentals of computer graphics (3th ed.). Wellesley, MA.: AK Peters. Catàleg
  • OpenGL programming guide : the official guide to learning OpenGL, version 2 (2006). Upper Saddle River, NJ : Addison-Wesley, cop.. Catàleg
  • Randi J. Rost (2004). OpenGL shading language . Boston : Addison-Wesley, cop.. Catàleg
  • edited by Andrew S. Glassner (1989). An Introduction to ray tracing. London [etc.] : Academic Press,. Catàleg
  • Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman (2008). Real-time rendering . Wellesley : A K Peters, cop.. Catàleg

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %
Projecte de disseny i programació Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació. 40
Pràctiques de laboratori Avaluació continuada. S’avaluarà el coneixement del software usat. 20
Prova de validació Avaluació d’aspectes conceptuals i aplicats. 40

Qualificació


Les activitats d’avaluació no són recuperables.

Els detalls de les pràctiques de laboratori i el projecte de programació es poden trobar en el web de l'assignatura, en el document "Avaluació de l'assignatura".

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
No haver fet el 40% o més de les activitats d’avaluació.

Assignatures recomanades

  • Àlgebra
  • Arquitectura de computadors
  • Metodologia i tecnologia de la programació I
  • Metodologia i tecnologia de la programació II
  • Multimèdia i interfícies d'usuari

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.