Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2015
Descripció:
La cultura visual és entesa com a un camp disciplinar específic per analitzar i interpretar la cultura comtemporànea alimentada per l'art, la semiòtica, l'antropologia, la sociologia, la psicologia i, darrerament, per la neurociència. Aquesta assignatura contempla el rol i les implicacions de la imatge audiovisual a l'actualitat. Des d'aquesta perspectiva, es considera la relació entre el sistema artístic, els mitjans de comunicació i l'experiència estètica quotidiana de la realitat actual. Impacte i dimendió de la imatge.
Crèdits ECTS:
5

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
Nuria Puig Borras
Idioma de les classes:
Català (70%), Castellà (15%), Anglès (15%)

Competències

  • CB04 - Avaluar la pròpia activitat i aprenentatge , i elaboració d'estratègies per millorar-los
  • CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació
  • CT04 - Treballar en equip
  • CT05 - Comunicar-se oralment i per escrit
  • CE46 - Observar, analitzar i conèixer el sistema de mitjans de comunicació social
  • CE47 - Comprendre i explorar les diferents disciplines que intervenen en la cultura actual marcada per l'hegemonia de la imatge audiovisual

Continguts

1. El videojoc en el context de la societat de masses. Els mitjans de comunicació de masses. Teoria de la comunicació. Teoria de la imatge.

2. Creativitat i disseny de videojocs. Processos i tècniques.

3. La indústria del videojoc. Les indústries de la cultura. La digitalització com a projecte socioeconòmic. Les pantalles audiovisuals.

4. Llenguatges visuals i elements estètics. Sintaxi visual. El concept art.

5. Les emocions en els videojocs. Emoció i motivació.

6. Estils visuals i universos estètics. Referents estètics en la creació dels videojocs. Els mitjans de comunicació de masses, el còmic, la il.lustració, la pintura, el disseny gràfic, el cinema, les arts digitals, el mapping, el videoart...

7. Eines de difusió per a professionals de la imatge digital. Plataformes de difusió del producte videojoc. Els portafolis digitals, les xarxes socials, els blogs, steam, store.

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
Altres 4,00 7,00 11,00
Anàlisi / estudi de casos 11,00 3,00 14,00
Cerca i anàlisi d'informació 0 10,00 10,00
Elaboració individual de treballs 9,00 17,00 26,00
Exposició dels estudiants 4,00 0 4,00
Lectura / comentari de textos 0 20,00 20,00
Prova d'avaluació 2,00 5,00 7,00
Sessió expositiva 10,00 0 10,00
Sessió pràctica 7,00 0 7,00
Tutories de grup 2,00 0 2,00
Visionat/audició de documents 7,00 7,00 14,00
Total 56,00 69,00 125

Bibliografia

  • González, Daniel (2014). Arte de videojuegos. Da forma a tus sueños. Madrid: RA-MA.
  • Heller, Eva (2004 ). Psicología del color : cómo actuan los colores sobre los sentimientos y la razón . Barcelona: Gustavo Gili. Catàleg
  • Manovich, Lev. Software takes command [: extending the language of new media] . . Catàleg
  • Manovich, Lev (cop. 2005 ). El Lenguaje de los nuevos medios de comunicación : la imagen en la era digital . Barcelona: Paidós. Catàleg
  • López Redondo, Isaac (2014). ¿Qué es un videojuego? Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo. Sevilla: Ediciones Arcade.
  • Lull, James (2009 ). Medios, comunicación, cultura : aproximación global (2ª ed.). Madrid: Amorrortu. Catàleg
  • Lupton, Ellen (cop. 2012 ). Intuición, acción, creación : graphic design thinking . Barcelona: Gustavo Gili. Catàleg
  • Wiedemann, Julius (2010). Illustration Now!. Taschen.

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %
Creació de continguts i difusió d'informació relacionada. Gestió de xarxes. Blog. Elaboració i publicació d'un mínim de 5 entrades de blog sobre videojocs, llenguatges i cultura visuals. Es valorarà la qualitat de les entrades i la correcció en l'ús de les fonts utilitzades (citacions, drets d'autor i procedència de les imatges). 25
Pràctica dels processos creatius. Sketchbook. Mind mapping. Es valorarà la continuïtat i la constància del treball creatiu. Aquest es concretarà en un sketchbook que es revisarà en tutoria individualitzada. 25
Ideació i/o creació d'imatges per a videojocs. Personatges, entorns, objectes, estils. Valoració de la idea i la realització. Grau de domini de la sintaxi visual i la concreció final de la idea. 25
Examen Valoració del grau d'assimilació de continguts obtinguts a classe i amb les lectures proposades al llarg del quatrimestre. Es valorarà també el nivell d'expressió escrita. 25

Qualificació

Els criteris de qualificació es concretaran per a cada activitat en funció dels objectius d'aprenentatge.

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
El criteri del No Presentat correspon a l'estudiant que no ha fet i no ha presentat cap de les activitats d'avaluació.

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.