Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2019
Descripció:
En aquesta assignatura s’aprendrà a dissenyar i desenvolupar Apps de Fisioteràpia per a Dispositius Mòbils per ajudar al desenvolupament del fisioterapeuta dins la seva tasca laboral, englobant l’avaluació, el diagnosi i el tractament. A partir de l’anàlisi i la recerca al voltant de la importància i omnipresència de les TIC en la nostra quotidianitat, els estudiants hauran de idear una app que sigui significativament útil pel seu desenvolupament professional en qualsevol aspecte: gestió, terapèutic, organitzatiu, comunicatiu, etc. Per aconseguir-ho, adquiriran metodologia projectual específica de disseny, basada en el Design Thinking. I també coneixeran i incorporaran al seu disseny atributs de qualitat i usabilitat que permetin la millor experiència d’usuari (UX).
Crèdits ECTS:
6

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
MARIANO LUIS GACTO SANCHEZ  / Emilio Robres Sitja
Idioma de les classes:
Anglès (100%)

Competències

  • Comunicar-se de mode efectiu i clar
  • Tenir la capacitat d'aprenentatge autònom
  • Resoldre problemes
  • Tenir capacitat de gestió d'informació
  • Aprendre a aprendre (aprendre de manera autònoma, actualitzar-se i poder aprofundir en coneixements permanentment)
  • Resoldre problemes complexos de forma efectiva en el camp de la Fisioteràpia.
  • Aplicar pensament crític, lògic i creatiu, mostrant dots d'innovació.
  • Treballar de forma autònoma amb responsabilitat i iniciativa.
  • Utilitzar de manera avançada les tecnologies de la informació i la comunicació.
  • Saber organitzar i planificar el treball propi i els estudis ulteriors.
  • Dissenyar el pla d'intervenció en fisioteràpia, atenent a criteris d'adequació, validesa i eficiència.
  • Participar en l'elaboració de protocols assistencials de Fisioteràpia basada en l'evidència científica, fomentant activitats professionals que dinamitzin la investigació en fisioteràpia.
  • Dur a terme les intervencions fisioterapèutiques basant-se en l'atenció integral de la salut que suposa la cooperació multiprofessional, la integració dels processos i la continuïtat assistencial.

Continguts

1. Introduction: technology and society

2. Design Thinking process flow

          2.1. Empathize

          2.2. Define problem

          2.3. Ideation

          2.4. Prototyping

          2.5. Test

3. Creativity techniques

          3.1. Burkus

          3.2. Csikszentmihalyi

          3.3. From quantity to quality

4. User center design

          4.1. User experience and Usability

          4.2. User experience principles in mobile applications

          4.3. Information architecture

          4.4. Accessibility in mobile apps in physiotherpy

          4.5. Marketing Apps Metrics i InApp Analytics Metrics

5. Stages of product development: Flowchart, wireframe, mockup.

          5.1. What is a prototype?

          5.2. Choosing the right prototype

6. Application design I: User interface elements

          6.1. Color

          6.2. Typography

          6.3. Images, illustrations and icons

          6.4. Navigation

7. Application design II: Interaction design

          7.1. Basic mobile apps screens

          7.2. Mobile app design laws

          7.3. The laws of simplicity (John Maeda)

8. Mobile application development software

          8.1. InVision Studio

9. Accessibility in mobile apps in physiotherapy

          9.1. Visual impairments

          9.2. Hearing impairments

          9.3. Mobility impairments

          9.4. Learning impairments

10. Agile framework

          10.1. Agile Manifeso: values and principales

          10.2. Scrum

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
Anàlisi / estudi de casos 40,00 40,00 80,00
Sessió participativa 40,00 0 40,00
Sessió pràctica 15,00 15,00 30,00
Total 95,00 55,00 150

Bibliografia

  • Steve, K. (2005). Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability.. Addison Wesley..
  • Norman, D. A. (2013). The design of everyday things.. New York, NY: Basic Books..
  • Burkus, D (2013). The Myths of Creativity: The Truth About How Innovative Companies and People Generate Great Ideas (1 edition). Jossey-Bass.
  • Csikszentmihalyi (2013). Creativity: The Psychology of Discovery and Invention (1 edition). Harper Perennial Modern Classics.
  • Maeda, J. (2006). Laws of simplicity. MIT Press reader.

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %
Assessed Practice 2: Design Thinking. Students in groups of 4/5 will propose solutions to a presenting problem by using Design Thinking methodologies. The associated skills will be assessed, especially the use of the methodology, and not only the results obtained. 20
Assessed Activity: Mobile Application Design. Students will individually devise and design a useful app for their professional development by using a specific mockUp programme. The conceptualisation, visual and interactive design, usability and user experience will be assessed. 40
Group work in the classroom The use of the methodologies explained will be assessed. 40

Qualificació

A) Continuous assessment

During the course different learning practices will be carried out individually or in groups.
The final mark will be calculated by using the following percentages:
20% class attendance
20% class participation
40% final exam
20% prototype project


B) Single assessment

The final mark will be calculated by using the following percentages:
100% final exam


A mark of >4.99 is required to pass the course.

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
A student who does not attend the continuous assessment or the final assessment will be considered Absent.

Observacions

Learning outcomes:

- Identifying the most appropriate interactive computer tools for the creation of Apps in the different health prevention and promotion processes.
- Understanding the Apps design principles.

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.