CG.4. Recollir i seleccionar informació de forma eficaç i eficient, en funció d'objectius predeterminats, i de diferent procedència i format, respectant l'autoria de les fonts CE.12. Operar les diverses estratègies publicitàries sorgides amb els nous formats narratius
1. Advergaming. Publicitat i videojocs. Història de com les marques han utilitzat els videojocs per tal de promocionar-se i fer publicitat. 2. Product Placement. Publicitat en els videojocs. On es troba, com funciona i quin missatge té la publicitat que se situa en el desenvolupament del joc als videojocs.
Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total Anàlisi / estudi de casos 44,00 44,00 88,00 Total 44,00 44,00 88
Marolf, Gerald (2012). Advergaming and In-Game Advertising: An Approach to the next Generation of Adver. AkademikerVerlag. Col·lectiu (2010). Advergaming. LLCBooks. Ipe, Mary (2008). Advergaming and In-Game Advertising: An Introduction. ICFAI books.
Activitats d'avaluació: Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Sessions pràctiques a classe Les classes són presencials i tenen caràcter pràctic 20 Proposta analítica sobre advergaming Proposta creativa a l'entorn dels continguts sobre advergaming 80
Anàlisi advergaming i product placement. A partir de les classes de caràcter participatiu i teòric presentar un treball relacionat amb el conjunt de conceptes i coneixements de les classes presencials
L'assignatura té un caràcter teòric. El conjunt de la cultura és ampli i s'hi inclou productes com els còmics, els cartells o els videojocs, al costat del teatre o la literatura. Hi ha un marc cultural compartit que permet treballar conceptes comuns al conjunt de la cultura i com la publicitat interactua en aquests pensaments compartits per tal de vendre un producte concret.