CG. 2 Expressar-se amb correcció, oralment i per escrit en diverses llengües. CG.8 Identificar llocs de treball en funció de les possibilitats que ofereix el mercat –local i global- i de les pròpies competències. CG.10 Utilitzar l'enginy i la creativitat per trobar solucions adequades a problemes inèdits. CG.3 Treballar en equip manifestant capacitat per assolir el rol que es demana en cada context desenvolupant vincles que potenciïn la cooperació. CE.6 Definir objectius, estratègies i polítiques en el turisme
1. TEMA 1: INNOVACIÓN 2. TEMA 2: LAS 6 GRANDES ACTITUDES PARA PENSAR DE UNA MANERA INNOVADORA 3. TEMA 3: LOS 3 ELEMENTOS CLAVE DE LA INNOVACIÓN 4. TEMA 4: LAS PRINCIPALES TÉCNICAS CREATIVAS 5. TEMA 5: LAS PRINCIPALES HABILIDADES DE LA INICIATIVA EMPRESARIAL 6. TEMA 6: CASOS DE ÉXITO: MARCAS INNOVADORAS
Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total Anàlisi / estudi de casos 5,00 13,00 0 18,00 Prova d'avaluació 2,00 10,00 0 12,00 Sessió participativa 15,00 0 0 15,00 Sessió pràctica 10,00 20,00 0 30,00 Total 32,00 43,00 0 75
Joaquín Lorente (2009). Piensa, es gratis. Planeta. Goleman, D (2002). The blue ocean strategy. Plaza & Janés. Juan Manuel del Toro (2008). La marca y sus circunstancias. Deusto.
Activitats d'avaluació: Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable EXAMEN FINAL Examen teórico - práctico, el alumno debe obtener como mínimo un 4 para poder hacer media 40 No Participación y aportación en las sesiones de trabajo Todos los alumnos deben preparar por anticipado sus participaciones en clase. Todos los alumnos deben aportar algo 20 No Exposición en clase de actividades realizadas Todos los alumnos deben participar 40 No
Especificats al programa de l'assignatura Criteris específics de la nota «No Presentat»:NP treballs obligatoris o NP examen final Avaluació única:Segons Manual de l'estudiant del Centre Requisits mínims per aprovar:Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0