Dades generals

Curs acadèmic:
2019
Descripció:
Conceptes bàsics de Cloud Computing, arquitectura i infraestructura, latència i retards, , impacte en el disseny i el desenvolupament de videojocs, sistemes multi-cloud. Conceptes bàsics de sistemes distribuïts, beneficis i inconvenients, mecanismes de comunicació i sincronització, serveis que ha d'oferir un sistema distribuït.
Crèdits ECTS:
5

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
ANTONIO BUENO DELGADO  / JOSE LUIS MARZO LAZARO
Idioma de les classes:
Català (80%), Anglès (20%)

Competències

  • CB01 - Analitzar situacions complexes i dissenyar estratègies per resoldre-les.
  • CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses
  • CT02 - Recollir i seleccionar informació de manera eficaç
  • CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació
  • CT04 - Treballar en equip
  • CT06 - Avaluar la sostenibilitat de les propostes i actuacions pròpies
  • CE20 - Coneixement de les característiques, funcionalitats i estructura dels Sistemes Operatius i dissenyar i implementar aplicacions basades en els seus serveis
  • CE21 - Coneixement i aplicació de les característiques, funcionalitats i estructura dels Sistemes Distribuïts, les Xarxes de Computadors i Internet i dissenyar i implementar aplicacions basades en elles
  • CE31 - Capacitat de conèixer l'ús bàsic de les plataformes actuals de cloud computing, i comprendre i avaluar la conveniència d'utilitzar un sistema distribuït davant d'un de centralitzat
  • CE32 - Capacitat per comprendre, aplicar i gestionar la garantia i seguretat dels sistemes informàtics

Continguts

1. Conceptes bàsics de Cloud Computing

2. Arquitectura i infraestructura de Cloud Computing

          2.1. Data Centers

          2.2. Tecnologies de xarxa

3. Conceptes bàsics de sistemes distribuïts

4. Serveis que ha d'oferir un sistema distribuït

          4.1. Escalabilitat

          4.2. Balanceig de càrrega

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
Classes expositives 35 23 58
Classes pràctiques 12 20 32
Debat 5 10 15
Prova d'avaluació 5 15 20
Total 57 68 125

Bibliografia

  • WEI CAI et alt. (2016). A Survey on Cloud Gaming: Future of Computer Games. IEEE Access. ,,
  • Joshua Glazer and Sanjay Madhav (2015). Multiplayer Game Programming. Architecting Networked Games.. Addison-Wesley.
  • Stallings, William (2009). Data and computer communications . Pearson Education International.

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %
Pràctiques És obligatori presentar les pràctiques al professor 35
Presentacions a classe S'avaluaran els debats i els problemes realitzats a l'aula 25
Proves d'avaluació teòrica S'han de superar amb un mínim de 4, recuperables a l'examen final. 40

Qualificació

Caldrà obtenir un 4/10 en cadascuna de les activitats d'avaluació per fer mitjana
Si no s'arriba al 4/10 en algun dels parcials, o al 5/10 en fer mitjana, s'haurà/n de recuperar a l'examen final
Les pràctiques no són recuperables, però es poden lliurar amb retràs (fins la publicació de la correcció) per una nota màxima de 5/10
La còpia total o parcial d'una activitat implica una nota de zero tant pel copiador com pel copiat a l'activitat en qüestió.

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Es qualificarà com a No Presentat als alumnes que no es presentin a cap dels examens (parcials i final)