1. Introducció
2. Color, textura i mostreig
2.1. Color i percepció. Espectre de la llum
2.2. Textures: Mapeig i aplicacions
2.3. Mostreig
3. Models d'il·luminació
3.1. BRDF: Propietats i representacions
3.2. Lleis de reflexió i refracció
3.3. Models empírics i analítics
4. Traçat de raigs
4.1. Conceptes fonamentals
4.2. Càlcul d'ombres, reflexions i transmissió
4.3. Interseccions raig-objecte
4.4. Tècniques d'acceleració
5. Radiositat
5.1. Conceptes fonamentals
5.2. Elements finits
5.3. Mètodes estocàstics
5.4. Tècniques d'acceleració
6. Visualització de dades científiques
6.1. Definició i aplicacions
6.2. Models de volums
6.3. Classificació i segmentació
6.4. Extracció de superfícies
6.5. Visualització directa de volums
6.6. Textures 3D
7. Targetes gràfiques
7.1. Diagrama funcional
7.2. Geometry, vertex i pixel shaders