Analitzar i dissenyar aplicacions informàtiques tan des del punt de vista teòric com pràctic Dissenyar bases de dades i sistemes d’informació. Ser capaç d'integrar sistemes d'informació.
1. Enginyeria del software orientada a objectes. 2. Sistemes de patrons 2.1. Introducció i sistemes de patrons 2.2. Patrons d'anàlisi, disseny i assignació de responsabilitats 3. Principis GRASP 4. Patrons de disseny 4.1. Principis generals 4.2. Patrons de creació 4.3. Patrons estructurals 4.4. Patrons de comportament
Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total Anàlisi / estudi de casos 3,00 8,00 11,00 Elaboració individual de treballs 0 30,00 30,00 Sessió expositiva 28,00 14,00 42,00 Sessió pràctica 24,00 12,00 36,00 Tutories de grup 12,00 0 12,00 Total 67,00 64,00 131
Pressman, Roger S (cop. 2000). Software engineering, : a practitioner's approach (5th ed). London [etc.]: The McGraw-Hill. Larman, Craig (cop. 2003). UML y patrones, : una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado (2ª ed). Madrid [etc.]: Prentice Hall. Patrones de diseño, : elementos de software orientado a objetos reutilizable (cop. 2003). Madrid [etc.]: Addison-Wesley. Craig Larman (2002). Appying UML and Patterns. An Introduction to Object Oriente (2ona). Prentice Hall.
Activitats d'avaluació: Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Pràctiques exercici 40 Examen final escrit 60
La nota del curs serà 60 % de la nota de l'examen final i 40 % de la nota de les pràctiques. Cal aprovar tant l'examen com pràctiques per aprovar el curs. Criteris específics de la nota «No Presentat»:Es considera no presentat a qui no hagi presentat cap pràctica i no s'hagi presentat a cap prova de l'avaluació.