Dades generals
-
Curs acadèmic:
- 2026
-
Descripció:
- Conceptes relacionats amb el videojoc entès com un espai d'articulació entre les formes narratives clàssiques i els mitjans interactius. Implicacions narratives del joc. Premises narratives del vídeojoc. Creació del guió i de les línies argumentals, planificació, escenaris, personatges i muntatje.
-
Crèdits ECTS:
- 7
-
Professora responsable:
- Cristina Olivas Ripoll
Grups
Grup A
-
Durada:
- Semestral, 1r semestre
-
Professorat:
- Cristina Olivas Ripoll
-
Idioma de les classes:
- Català (70%), Castellà (20%), Anglès (10%)
Grup GG
-
Durada:
- Semestral, 1r semestre
-
Professorat:
- Cristina Olivas Ripoll
-
Idioma de les classes:
- Català (70%), Castellà (20%), Anglès (10%)
Competències
- CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses
- CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació
- CT04 - Treballar en equip
- CT05 - Comunicar-se oralment i per escrit
- CE41 - Dominar i aplicar els elements que integren una narració clàssica i un relat interactiu
- CE42 - Crear i estructurar continguts adequats als diversos entorns audiovisuals i digitals
- CE44 - Capacitat per aplicar les mecàniques i les narratives del videojoc a àmbits educatius, socials, econòmics, informatius
Continguts
1. Narrativa literària
1.1. Tècniques narratives. Recursos creatius.
1.2. Construcció d'ambients i personatges.
1.3. Altres elements narratius: coordenades de temps, espai i escenaris.
1.4. Gèneres narratius.
1.5. Creació de una narració original i personal
2. Narrativa audiovisual
2.1. Llenguatge i sintaxi audiovisual
2.2. Etapes del guió audiovisual
2.3. El so a l'audiovisual
2.4. Elaboració guió audiovisual
3. Narrativa interactiva
3.1. Joc i emocions
3.2. Elements de la narrativa interactiva
3.3. Elaboració guió videojoc.
Activitats
|
Tipus d’activitat |
Hores amb professor |
Hores sense professor |
Hores virtuals amb professor |
Total |
| Elaboració individual de treballs |
17,00 |
59,00 |
42,00 |
118,00 |
| Prova d'avaluació |
6,00 |
20,00 |
10,00 |
36,00 |
| Tutories individuals |
0
|
0
|
6,00 |
6,00 |
|
Total |
23,00 |
79,00 |
58,00 |
160 |
Bibliografia
- Iván Martín Rodríguez (2015). Análisis narrativo del guión del videojuego. Síntesis.
- Antonio J.Gil González (2013). Narrativas (+). Ediciones Universidad de Salamanca.. Catàleg
- David Martínez (2015). De super Mario a Lara Croft. La historia oculta de los videojuegos.. Dolmen Books.
- C.A. Scolari (ed) (2008). L'homo videoludens, videojocs, textualitat i narrativa interactiva.. Vic: Eumo. Catàleg
- K. Salen (Ed) (2008). The ecology of games: connecting youth, games and learning.. Cambridge: The MIT Press.. Catàleg
- R. McKee (2002). El Guión. Sustancia, Estructura, Estilo y Principios de la Escritura de Guiones.. Alba. Catàleg
- Felipe Montes (2008). Taller de escritura: 1303 ejercicios de creación literaria (En papel). Berenice.
- Victor Sunyol (2013). Escritura creativa (En papel). Eumo.
- Silvia Adela khoan (2004). taller de escritura: el Método. Un sistema de trabajo para escribir y.... Alba. Catàleg
- Enrique Páez (2010). Manual de técnicas narrativas. SM.
- Alejandro Boserman Pérez Gómez (2021). Diseño Narrativo y Guion para Videojuegos. RA-MA Editorial.
Avaluació i qualificació
Activitats d'avaluació:
|
Descripció de l'activitat |
Avaluació de l'activitat |
% |
Recuperable |
| Examen |
Correcció en la llengua oral i escrita.
Adquisició i comprensió dels conceptes fonamentals sobre:Narrativa literaria, audiovisual i interactiva del videojoc.
L'examen es realitzarà en la data marcada en el calendari oficial de la facultat.
|
30 |
No |
| Elaboració d'un relat literari escrit |
Es valora positivament que el relat mostri qualitat narrativa, aplicació dels elements de la narració i que estigui pensat per convertir-se en un videojoc.
Una es realitzarà a classe i es marcarà un ritme de treball.
La data de lliurament s'indicarà el primer dia de classe. |
20 |
No |
| Elaboració del guió audiovisual a partir de la narració literària |
Es valora positivament que el guió s'ajusti a l'estructura establerta.
Es valora positivament la qualitat narrativa de la peça audiovisual.
Part del guió audiovisual es treballarà a classe i es marcarà un ritme de treball.
La data de lliurament s'indicarà el primer dia de classe.
|
20 |
No |
| Elaboració del guió interactiu de videojoc a partir del guió audiovisual creat prèviament |
Adquisició i comprensió dels conceptes fonamentals sobre la narrativa interactiva.
Capacitat de plasmar la història creada en el relat literari fent ús dels recursos propis del videojoc.
Part del guió es treballarà a classe.
La data de lliurament s'indicarà el primer dia de classe. |
30 |
No |
Qualificació
CRITERIS D’AVALUACIÓ:
•Correcció en la llengua oral i escrita.
•Actitud proactiva i participativa a classe.
•Respecte pels companys en les seves exposicions i punts de vista.
•Honestedat en el desenvolupament dels exercicis i treballs, citant les fonts i rebutjant el plagi i l'ús de la IA.
•Respecte pels terminis d'entrega proposats.
•Capacitat d'adaptació de la narrativa a cada format proposat.
•Iniciativa pròpia en la recerca i estudi del materials i noves propostes pel seguiment i aprenentatge de l’assignatura a l'entorn de la classe inversa.
ÚS DE LA IA:
- No està permés l'ús d'IA per a l'elaboració/redacció de qualsevol dels treballs: relat literari, guió audiovisual i guió de videojocs.
Si es detecta, el treball quedarà automàticament suspès, sense possibilitat de recuperació.
NOTA: Si en qualsevol tipus d'activitat acadèmica es detecten actuacions fraudulentes (utilització d'informació sense autorització, utilització d'informació falsa, utilització de dispositius no autoritzats, suplantació de la identitat, plagis totals o parcials, compra i venda de proves, pràctiques i treballs, etc) l'estudiantat implicat suspendrà automàticament l'assignatura. En funció del tipus d'acte fraudulent la Direcció de l'Escola iniciarà els procediments adients d'acord amb la Llei 3/2022 de 24 de febrer de Convivència Universitària (https://www.boe.es/eli/es/l/2022/02/24/3)
AVÍS IMPORTANT:
A l’aula on es faci l’activitat d’avaluació s’accedirà amb tots els aparells de comunicació (mòbils, ordinadors, tauletes, rellotges intel•ligents, etc.) APAGATS i dins les motxilles/bosses. L’incompliment d’aquesta norma suposarà una qualificació de 0 a l‘activitat així com l’execució de les accions que descriu l’article 21 de la normativa reguladora dels processos d’avaluació i qualificació dels estudiants de la UdG.
Si durant el procés de correcció de l’activitat d’avaluació el professor determina l’existència d’un possible frau, aquest es reserva el dret de validar la qualificació obtinguda segons la metodologia d’avaluació que consideri oportuna.
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Un treball presentat tard aspira a un 10% menys de la nota.
No s'admetran treballs presentats amb més de 24 hores de retràs sense justificació documental.
Un treball no presentat equival a un zero.
L'estudiant que no hagi desenvolupat les activitats avaluables de l'avaluació continuada o no s'hagi presentat a l'avaluació única, integrada per les dues activitats ja mencionades, figurarà a l'acta com a No Presentat.
Avaluació única:
Caldrà sol·licitar l'avaluació única fent el tràmit corresponent i dins dels terminis establerts, i en cas de ser acceptada, l'avaluació consistirà en:
70%: Examen de conceptes.
30%: Una de les tres composicions narratives (relat literari, guió audiovisual o guió interactiu de videojoc), que caldrà entregar en la data especificada a l'inici de curs.
Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0
Tutoria
Per sol·licitar una tutoria, tan presencial com virtual, es pot fer posant-se en contacte amb els docents per correu electrònic.
Correu UdG: cristina.olivas@udg.edu
Comunicació i interacció amb l'estudiantat
La comunicació amb l'estudiantat es farà a través del Moodle de l'assignatura.
Per tal de posar-se en contacte amb el docent es pot fer per qualsevol de les vies marcades al contacte.
Observacions
METODOLOGIA
Es treballarà mitjançant classes expositives, dinàmiques a classe i metodologia de la classe inversa. D'aquesta manera, l'assignatura de Narrativa dels Videojocs es planteja com un entorn d’aprenentatge autònom i reflexiu de l'estudiant. Parteix de la seva responsabilitat a l'hora de treballar amb tots els materials, lectures, visionat de vídeos, consulta de blogs i webs, per tal que faci un seguiment continu del contingut més teòric de la matèria, per després, aplicar-ho a la construcció d'un relat literari, a l'elaboració d'un guió audiovisual que pot generar una peça audiovisual (opcional), i al disseny d'un guió interactiu de videojoc. S’espera que l’estudiantat sigui proactiu, prengui la iniciativa i mantingui l'interès sempre per aprendre individualment i col·laborativament. Es tracta que tothom, al final de curs, tingui un coneixement ampli i exhaustiu de l'entrellat sobre la narració en tots els seus llenguatges i formats.
CLASSES PRÀCTIQUES
En aquestes sessions, s'analitzaran exemples rellevants o es faran exercicis per tal d'aplicar els conceptes teòrics.
També es dedicarà part de les sessions a avançar en els lliuraments avaluables (relat, guió audiovisual i guió interactiu).
TUTORIES
Es dedicaran tutories, individual o grupal, a demanda de l'estudiant o proposada pel professorat de l'assignatura.
Modificació del disseny
Modificació de les activitats:
En cas d'haver-se de modificar el disseny d'aquesta assignatura, per tant de les activitats i de l'avaluació per força de causa major, s'informarà oportunament sobre com caldrà procedir a través del Forum del Moodle.
És el professorat o la Universitat qui determina aquest extrem.