Dades generals
-
Curs acadèmic:
- 2020
-
Descripció:
- Estructura interna dels jocs. Mecàniques de joc. Disseny de l’entorn simbòlic de joc. Disseny de la interfície de joc.
-
Crèdits ECTS:
- 5
Grups
Grup A
-
Durada:
- Semestral, 2n semestre
-
Professorat:
- Immaculada Boada Oliveras
/ Sergi Font Domenech
-
Idioma de les classes:
- Català (50%), Anglès (50%)
Competències
- CB02 - Planificar i organitzar les propostes i projectes
- CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes
- CT03 - Utilitzar tecnologies de la informació i la comunicació
- CT04 - Treballar en equip
- CE40 - Aplicació de les capacitats artístiques i de les tècniques tradicionals i informàtiques de creació
- CE42 - Crear i estructurar continguts adequats als diversos entorns audiovisuals i digitals
Continguts
1. Introducció conceptes bàsics de disseny de videojocs
2. Metodologies de disseny de videojocs
3. El disseny en relació a la Mecànica
4. El disseny en relació a l'Estètica
5. El disseny en relació a la Narrrativa
6. El disseny en relació a la Tecnologia
7. El model de negoci: de la idea del videojoc a la comercialització. Anàlisi de les diferents etapes
8. Documentació
Activitats
Tipus d’activitat |
Hores amb professor |
Hores sense professor |
Hores virtuals amb professor |
Total |
Anàlisi / estudi de casos |
6,00 |
6,00 |
6,00 |
18,00 |
Elaboració individual de treballs |
0
|
36,00 |
0
|
36,00 |
Resolució d'exercicis |
0
|
8,00 |
0
|
8,00 |
Sessió expositiva |
6,00 |
10,00 |
11,00 |
27,00 |
Sessió participativa |
10,00 |
15,00 |
11,00 |
36,00 |
Total |
22,00 |
75,00 |
28,00 |
125 |
Bibliografia
- Ernest Adams (2013). Fundamentals of Game Design. ADDISON WESLEY LONGMAN INC DIV PEARSON SUITE 300; Edición: 01 (31 de diciembre d. Catàleg
- J. Schell (2008). The Art of Game Design. A book of Lenses. Elsevier. Catàleg
- Eric Zimmerman y Katie Salen (2003). Rules of Play. Game Design Fundamentals. MIT Press. Catàleg
- Nicholas V Iuppa (2009). End-to-End Game Development: Creating Independent Serious Games and simulations. Terry Borst.
- Brenda Brathwaite, Ian Schreiber (2009). Challenges for Game Designers. Course Technology, 2009.
- Ernst Adams (2012). Game Mechanics: Advanced Game Design. ADDISON WESLEY LONGMAN INC DIV PEARSON SUITE 300; Edición: 01 .
- Joel Dreskin (2016). A practical guide to Indie Game Marketing.. Taylor & Francis.
- Scott Rogers (2014). Level Up. The guide to great video game design. (1a Edició). Wiley.
- Evan Skolnick (2014). Video Game Storytelling. What Every Developer Needs to Know Abaut Narrative Tech. Watson-Guptill.
- Ethan Ham (2016). Table Top Game design for video game designers. Taylor and Francis Group.
Avaluació i qualificació
Activitats d'avaluació:
Descripció de l'activitat |
Avaluació de l'activitat |
% |
Recuperable |
Exercicis avaluables |
Lliurament exercicis |
10 |
Sí |
Treball 1 (individual) |
Lliurament treball |
25 |
Sí |
Treball 2 (individual/grupal) |
Lliurament treball |
25 |
Sí |
Treball 3 (individual) |
Lliurament treball |
25 |
Sí |
Lliurament final |
Documentació final dels treballs juntament amb els videos de presentació. També es presentarà el Glossari de conceptes de teoria. |
15 |
No |
Qualificació
Lliurament de problemes proposats a classe
Treball 1 (individual) Disseny i documentació
Treball 2 (individual / grupal) Disseny i documentació
Treball 3 (individual) Disseny i documentació
Lliurament final (documentació final + videos presentació + glossari)
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Si no es superen els treballs s'hauran de recuperar i fer un nou lliurament.
Avaluació única:
El lliurament final es farà el dia l'examen seguint les indicacions fixades pels professors.
Caldrà fer el lliurement del glossari de conceptes de teoria.
Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0 de tots els treballs
Tutoria
Es faran tutories de forma virtual acordant el canal de comunicació amb l'estudiant i si és possible de forma virtual es faran virtuals.
Comunicacio i interacció amb l'estudiantat
Tota la informació/comunicació del curs serà via Moodle.
Observacions
És obligatori entregar tots els treballs que es proposin.
Modificació del disseny
Modificació de les activitats:
En cas de que no es puguin fer les classes presencials es mantindran totes les activitats previstes amb els mateixos % sobre la nota final.
Modificació de l'avaluació:
En el cas de que no es puguin fer les classes presencials es mantindrà el sistema d'avaluació (lliuraments de 3 pràctiques treballades durant els curs)+1 pràctica individual i 1 examen final que es farà de forma virtual.
L'avaluació alternativa coincidirà amb la normal més un treball teòric corresponent als exercicis realitzats en les sessions de teoria.
Tutoria i comunicació:
Es penja tot el material al Moodle revisat i adaptat per poder fer formació on-line. Els professors estan disponibles en tot moment per fer tutories virtuals. S'acorda el canal de comunicació amb els estudiants.