La Universitat té 30 anys. Coneix-ne la història i el present. Construeix el seu futur.
14 de febrer 2017
Informa't sobre els graus, els postgraus i tota l'oferta formativa de la UdG.
La docència es concentra en les facultats i escoles, i els departaments assumeixen la recerca, que també duen a terme instituts i càtedres, divulgadors alhora del coneixement.
Algorísmica bàsica. Disseny descendent. Accions i funcions. Especificació. Disseny iteratiu i inductiu. Seqüències. Taules. Fitxers i introducció a les bases de dades.
Representació de la Informació. Àlgebra de Boole. Portes lògiques. Sistemes combinacionals. Sistemes seqüencials. Sistemes lògics programables. Disseny d'un computador senzill. Introducció als sistemes operatius.
Recursivitat. Eficiència. Verificació i proves. Ordenació i recerca. Introducció a l'orientació a objectes.
Vectors i Matrius. Càlcul matricial. Geometria Projectiva. Transformacions geomètriques. Geometria per a Videojocs (línies, plans, corbes, quaternions). El con de visió i perspectiva. Estudi de funcions. La integral d'una funció. Funcions de múltiples variables. Parametritzacions, discretització, i mostreig de textures. Introducció a la estadistica. Introducció als métodes numérics.
Arquitectura de computadors, Arquitectura de consoles, Memòria, Entrada/Sortida, Processadors, Millora del rendiment, Processadors gràfics, Dispositius de videojocs.
Transformacions projectives, fonaments de càmeres i òptiques, principis de la formació d'imatges, relació espai 3D-2D, cinemàtica i estàtica d'objectes, dinàmica d'objectes, física en el disseny de videojocs, simulacions en temps real.
La cultura visual és entesa com a u camp disciplinar específic pee analitzar i interpreatr la cultura comtemporàne alimentada per l'art, la semiòtica, l'antropologia, la sociologia, la psicologia i, darrerament, per la nurociència. Aquesta assignatura contempla el rol i les implicacions de la imatge audiovisual a l'actualitat. Des d'aquesta perspectiva, es considera la relació entre el sistema artñístic, els mitjans de comunicació i l'experiència estètica quotidiana de la realitat actual. Impacte i dimendió de la imatge.
Introducció a les principals eines manuals i informàtiques que permeten la creació d'entorns i personatges en els videojocs. Introducció a: Teoria del perpectiva. Coneixement de les proporcions. Llenguatge gràfic. Teoria de la fotografia. Elements bàsics de disseny 2D i 3D. Retoc fotogràfic. Disseny gràfic. Modelització i renderitzat.
Teoria de l'expressió gràfica. La perspectiva y la proporció. Volum, llum i ombres. El cos humà. Tècniques i medis tradicionals. Story Board. Tractament d'imatges. Dibuix vectorial 2D.
Estructures de dades: Punters. Estructures dinàmiques. Lineals. Arbres. Funcionals. Grafs. Esquemes algorísmics: Divideix i venceràs. Voraços. Backtracking. Programació dinàmica.
Disseny de bases de dades. Disseny conceptual de bases de dades. Model EER i disseny conceptual a partir de diagrames de classe. Disseny Lògic. Model Relacional. Disseny Físic. SQL. Sistemes de gestió de bases de dades. Propietats i característiques dels Sistemes de Bases de Dades. Components d'emmagatzematge de bases de dades. Estructura i organització de fitxers. Accés a les dades i optimització de consultss. Processament de transaccions. Tècniques per al control de concurrència, recuperació i seguretat en bases de dades.
Conceptes bàsics de l'enginyeria del programari. El Llenguatge Unificat de Modelatge (UML). Definició i especificació de requeriments. Introducció a l'anàlisi i disseny. Desenvolupament de casos pràctics.
Multimèdia: Aplicacions Multimèdia, Tecnologies Multimèdia (imatge, so i vídeo), Disseny d'un sistema de Hipermèdia, Eines per a la producció de sistemes hipermèdia, Introducció a la Realitat Virtual, Tècniques de Animació amb ordinador. Interfícies d'Usuari: Factors humans, Disseny d'Interfícies, Tècniques d'interacció, Dispositius i tècniques, criteris d'usabilitat, Accessibilitat i navegabilitat, Organització de la informació a la web, Disseny Gràfic.
Definició de Sistema Operatiu, Serveis del sistema i una breu història dels sistemes operatius. Sistema Operatiu: màquina virtual. Dispositius d'entrada / sortida, dispositius físics i lògics. Sistema de fitxers: l'espai de noms, la protecció, etc. Exemple d'UNIX. Gestió de memòria. Gestió de processos, cicle de vida, errors. Concurrència i Comunicació entre processos. Estat de l'art dels SO actuals. Noves tendències: multiprocessadors, temps real, sistemes distribuïts.
Jocs 2D senzills per al web, mòbils i tots els dispositius. Selecció d'un motor. Treballar amb mòduls. Creació de mons basats en tiles en 2D. Sprites i spritesheets. Esdeveniments. Detecció de col · lisions. Conceptes bàsics de física 2D. Flux del joc: finalització i reinici. Càrrega de dades de nivell. Construcció d'una demo.
Tipus de jocs en 2D i 2.5D. Tiles quadrat, hexagonal, altres. Jocs isomètrics. Desplaçament. Els objectes i la interacció. El moviment i control. Eines de programació en 2D i 3D. Eines d'edició de contingut.
Estructura interna dels jocs. Mecàniques de joc. Disseny de l’entorn simbòlic de joc. Disseny de la interfície de joc.
Conceptes relacionats amb el videojoc entès com un espai d'articulació entre les formes narratives clàssiques i els mitjans interactius. Implicacions narratives del joc. Premises narratives del vídeojoc. Creació del guió i de les línies argumentals, planificació, escenaris, personatges i muntatje.
Mapes de bits. Arxius vectoritzats. Disseny 3D. Modelatge 3D. Renderitzat. Creació d'entorns. Creació d'objectes.
Principis del disseny orientat a objectes. Patrons de disseny. Qualitat del programari i proves del programari. Metodologies de desenvolupament del programari. Desenvolupament de casos pràctics.
Introducció i aplicacions. Estructures de dades gràfiques i representacions. Procés de Visualització 2D i 3D. Visibilitat. Rendering.
Fonaments del processat d'imatges. Operacions basades en l'histograma. Operacions basades en veïnatge. Anàlisi d'imatges. Segmentació. Caracterització: color, textura i forma. Tècniques estadístiques de classificació (pattern recognition). Sistemes d'accés a bases de dades d'imatges i vídeo.
Empresa i sistema econòmic. Entorn i estratègia empresarial. Anàlisi de l'empresa i l'empresari. L'àmbit financer. L'àmbit comercial. L'àmbit d'organització i recursos humans.
Fonaments: Recerca heurística i problemes de satisfacció de restriccions, Representació del coneixement. Aplicacions: Presa de decisions individuals: utilitats, preferències, presa de decisions multicriteri. Presa de decisions en presència d'altres: teoria de jocs computacional.
Concepte d'arquitectura en capes de les aplicacions distribuïdes. Serveis, interfícies i protocol (i piles de protocols). Fonaments de la transmissió del senyal i tècniques de control d'errors, multiplexació. Tècniques d'enrutament. Xarxes de difusió com Ethernet i Wi-Fi. Xarxes de commutació de circuits i de paquets. Elements d'interconnexió hub, bridge i switch Ethernet. Arquitectura TCP / IP d'Internet, els routers IP i l'adreçament, la capa de transport TCP i UDP.
Ètica i deontologia professional. Propietat intel · lectual i industrial. Protecció de dades de caràcter personal. Societat de la informació i comerç electrònic. Aspectes legals i d'explotació del programari. Programari lliure. Accessibilitat. signatura electrònica. Normatives de qualitat de programari. Sistemes d'informació a les empreses. Normatives en instal · lacions informàtiques. Normatives i regulacionesen l'àmbit europeu internacional. Delictes Informàtics. Informàtica i medi ambient.
Visió general del motor del joc. Estructura d'un equip de desenvolupament de videojocs típic. Qué és un joc. Que és un motor de joc. Diferències del motor a través dels gèneres. Anàlisi dels motors de joc possibles. Architectura del motor en temps real. Eines i la canonada de recursos. Sistemes de suport del motor. El bucle del joc i la simulació en temps real. Col·lisió i dinamica de cosos rígids. Fonaments de l'Enginyeria del Software per als jocs.
Els recursos i el sistema d'arxius. Eines per a la depuració i el desenvolupament. El motor de visualització. Sistemes d'animació. Introducció als sistemes de joc. Sistemes fonamentals pels jocs en temps real. Altres sistemes de motors.
Conceptes bàsics de Cloud Computing, arquitectura i infraestructura, jocs MMO en el núvol, server side rendering, impacte en el disseny i el desenvolupament de videojocs, sistemes multi-cloud. Conceptes bàsics de sistemes distribuïts, beneficis i inconvenients, mecanismes de comunicació i sincronització, serveis que ha d'oferir un sistema distribuït, escalabilitat, balanceig de càrrega
Visió panoràmica del camp de treball que representa la producció audiovisual, i que implica un examen no només del món de nla producció cinematogrìfica i televisiva, sinó també l'anàlisi d'altres àmbits de la producció audiovisual com la fotografia, la ràdio o el sector de la producció multimèdia o hipermdia. especifitats del sector del vídeojoc. Irrupció del Transmèdia i les seves consequüències.
La proporció del cos humà. El cos dels animals. Preproducció. Modelatge. Mapejat. Renderitzat. Esquelets i estructures. Animació.
Tipus de sensors d'entrada i de sortida i interacció home/màquina, fonaments de diferents sensors / maquinari, tècniques d'interacció basades en imatge digital i en àudio, sistemes de captura de moviment, desenvolupament de tècniques d'interacció, programació amb diferents sensors d'interacció.
Arquitectures de sistemes mòbils. Cicle de vida d'una aplicació. Capacitats i redniment. Limitations. Models de programació. Guies d'Estil. Desenvolupament en capes. Motors. Sistemes de Verificació, publicació i comercialització.
Conceptes bàsics de sistemes multijugador: gestió d'usuaris, arquitectura del sistema i comunicacions, mons persistents, MMOG i MMORPG. Jugador contra jugador (PvP) i jugador contra entorn (PvE). Escalabilitat, fiabilitat i robustesa d'un sistema multijugador.
Introducció a la criptografia. Seguretat en bases de dades. Seguretat en Sistemes Operatius. Seguretat en Xarxes. Transferències Electròniques de cabals i Comerç Electrònic.
Sistemes d'il · luminació i de preparació de l'entorn. Sistemes per a l'adquisició d'imatges. Determinació de característiques de la imatge. Detecció de moviment. Reconstrucció 3D. Aplicacions Industrials de la Visió per Computador. Projecte de visió per ordinador.
Principis narratius dels videojocs dissenyats per a la formació i l'aprenentatge. Problemática dels jocs seriosos. Simulació, realisme, interacció, e-learning i jocs seriosos, e-assessing, mercat
NPR (Síntesi no fotorealística) en jocs i cinema. Coherència temporal. Síntesi expressiva. Síntesi artística. Transferència d'estils.
Tècniques de modelat Urbà: Representació de geometria urbana, algorismes de modelat, tècniques de reconstrucció urbana. Modelat de Vegetació. Models dinàmics i simulació d'entorns. Generació i edició de mapes. Tècniques de reconstrucció de terrenys. Tècniques de visualització: nivels de detall, rendering, etc
Tècniques de creativitat, generació i validació d'idees. Valoració d'oportunitats. Disseny i validació de models de negoci. Pla d'empresa. Serveis i eines de suport a la creació d'empreses.
Acció formativa desenvolupada per l' estudiant en qualsevol entitat, pública o privada, nacional o estrangera, que disposi de conveni de col.laboració amb l'Escola Politècnica Superior, amb l'objectiu d'aplicar i complementar la formació adquirida, apropar l'estudiant a la realitat de l'entorn en què exercirà la seva activitat professional i desenvolupar competències que afavoreixin la seva incorporació al mercat de treball.
Exercici d'integració dels continguts formatius i de les competències adquirides.
Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.
Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.
Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.
Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.
Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.
La web de Universitat de Girona utilitza galetes pròpies i de tercers amb finalitats tècniques i analítiques. Per administrar-les utilitzi el gestor. Si desitja més informació accedeixi a la Política de galetes.