1. Introducció. Aplicacions de la Informàtica gràfica.
2. Pipeline Gràfic en GPU
3. Matemàtiques bàsiques. Vectors, matrius de transformacions, operacions amb vectors.
4. Modelatge geomètric I. Polígons, malles triangulars i estructura de dades.
5. Transformacions geomètriques i Model de càmera
6. Càlcul de visibilitat: Z-buffer, Ray casting, BSP, Culling.
7. Models d'il·luminació. Il·luminació local: fonts de llum, models de reflexió. Ombres. Textures.
8. Programació interactiva d'aplicacions gràfiques. WebGL.
9. Modelatge geomètric II. Corbes i Superficies. CSG. Models de Volum
10. Ray tracing i models d' Il·luminació global
11. Modelat Procedural i animació
Les activitats d’avaluació NO són recuperables.
L'estrega dels treballs inclourà una vista oral presencial
Els detalls de les ponderacions de pràctiques de laboratori i exercicis es poden trobar en el web de l'assignatura, en el document "Avaluació de l'assignatura".
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
No haver fet el 40% o més de les activitats d’avaluació.
Avaluació única:
Activitats d'avaluació:
Examen de Teoría 75%
Treball de Laboratori 25%
Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0
L'assistencia a classe es obligatoria: caldrà un minim de 80% d'assistencia per aprobar