CB03 - Aplicar criteris de qualitat a les propostes i / o projectes CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses CT01 - Utilitzar la llengua anglesa CT04 - Treballar en equip CT06 - Avaluar la sostenibilitat de les propostes i actuacions pròpies CT08 - Dissenyar propostes creatives CE08 - Capacitat per desenvolupar, mantenir i avaluar serveis i sistemes software que satisfacin tots els requisits de l'usuari i es comportin de forma fiable i eficient, siguin assequibles de desenvolupar i mantenir i compleixin normes de qualitat , aplicant les teories , principis , mètodes i pràctiques de l'Enginyeria del Software CE09 - Capacitat de donar solució a problemes d'integració en funció de les estratègies , estàndards i tecnologies disponibles CE10 - Capacitat per adquirir, obtenir, formalitzar i representar el coneixement humà en una forma computable per a la resolució de problemes mitjançant un sistema informàtic en qualsevol àmbit d'aplicació, particularment els relacionats amb aspectes de computació, percepció i actuació en ambients o entorns intel·ligents CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador CE35 - Capacitat de conèixer i entendre els fonaments i elements que constitueixen d'un motor de jocs
1. Introducció al Modelat Procedural 2. Tècniques de modelat Urbà: Representació de geometria urbana, algorismes de modelat, tècniques de reconstrucció urbana. 3. Modelat de Vegetació 4. Models dinàmics i simulació d'entorns 5. Generació i edició de mapes 6. Tècniques de reconstrucció de terrenys 7. Tècniques de visualització: nivels de detall, rendering
Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total Elaboració individual de treballs 4,00 24,00 28,00 Exposició dels estudiants 4,00 6,00 10,00 Resolució d'exercicis 6,00 14,00 20,00 Sessió participativa 14,00 14,00 28,00 Sessió pràctica 14,00 14,00 28,00 Tutories de grup 6,00 5,00 11,00 Total 48,00 77,00 125
Short, Tanya X., autor (2017). Procedural generation in game design. Taylor & Francis, CRC Press,. Przemyslaw Prusinkiewicz, Aristid Lindenmayer (2004). The Algorithmic Beauty of Plants. Springer - Verlag. Hughes, John F (2014). Computer graphics : principles and practice (3rd ed.). Adisson-Wesley.
Activitats d'avaluació: Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Projectes de Programació Avaluació continuada. S’avaluarà la correctesa del disseny i la seva implementació. 80 Presentació de treballs Capacitat de comunicar treballs. Memoria i presentació 20
Les activitats d’avaluació no són recuperables. Els detalls de les pràctiques de laboratori i del projecte es poden trobar en el web de l'assignatura Criteris específics de la nota «No Presentat»:No haver fet el 40% o més de les activitats d’avaluació.
Disseny de motors de jocs I Disseny de motors de jocs II Disseny de personatges i animació Informàtica gràfica