Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

General information

Academic year:
2024
Description:
Es parlarà de com donar realisme a les nostres escenes modelades en 3D, aplicant materials, textures i una il·luminació adequada a l'entorn. Es tractara l'integració de models 3D en imatges reals. També es farà una introducció a l'animació en 3D creant senzilles animacions de linea i una animació final.
ECTS credits:
6
Course coordinator:
Sergio Cuervo Giraldez

Groups

Group A

Duration:
One-semester, 1st semester
Teaching staff:
Language of the classes:
English (100%)

Group E

Duration:
One-semester, 1st semester
Teaching staff:
Language of the classes:

Competences

  • B6. Select and use the most appropriate information and communication technologies for each situation, both personally and professionally
  • B7. Written and oral English level equivalent to B2 in accordance with the standards of the European Framework of Reference
  • E7. Apply audiovisual and multimedia software

Syllabus

1. Il.luminació

          1.1. Teoria de la llum

          1.2. Tipus de llum

          1.3. Atributs de les llums

          1.4. Creació d’ombres

          1.5. Efectes d’il.luminació

          1.6. Il.luminació de 3 punts

          1.7. Càmeres 3D

          1.8. Resolution Gate/Gate Mask

          1.9. Raytracing

          1.10. Introducir al Arnold

          1.11. Arnold Light

          1.12. Renderització amb Arnold

          1.13. Optimització de la renderització

          1.14. Render passes

          1.15. Z Depth

          1.16. Modes de fusió dels renders passes

2. Conceptes bàsics d’ animació

          2.1. Conceptes bàsics

          2.2. Easy IN/Easy OUT

          2.3. Transformacions lineals

          2.4. Deformacions

          2.5. Animacions per trajectòria

          2.6. Graph editor

          2.7. Atributs de la càmara

3. Introducció a les dinàmiques

          3.1. Partícules i forces gravitatòries.

          3.2. Rigid body i soft body

          3.3. Introducció al nCloth

4. Integració d'imatge 3D en imatge real

          4.1. Postproducció amb Photoshop

5. Introducció als videojocs

          5.1. Scripting

          5.2. Funcions del Technical Artist

          5.3. Forces i física programada

          5.4. Funcions

Activities

Activity type Hours with a teacher Hours without a teacher Virtual hours with a teacher Total
Analysis / case study 2,00 2,00 0 4,00
Assessment test 30,00 24,00 0 54,00
Solution of exercises 0 28,00 0 28,00
Theory class 40,00 26,00 0 66,00
Hands-on class 20,00 20,00 0 40,00
Total 92,00 100,00 0 192

Bibliography

  • jeremy birn (2001). Técnicas de Iluminación y render. Anaya multimedia.
  • jeremy birn (2006). Iluminación y render 2007. Anaya multimedia.
  • Hess, Roland (2011). Tradigital blender : a CG animator's guide to applying the classic principles of animation (1st edition). Amsterdam ;: Focal Press/Elsevier Catàleg
  • Hess, Roland (2011). Tradigital blender : a CG animator's guide to applying the classic principles of animation (1st edition). Amsterdam ;: Focal Press/Elsevier Catàleg

Assessment and Grading

Assessment activities:

Description of the activity Assessment Activity % Remediable subject
Exàmen d´avaluació bassat en un exercici plantejat pel professor. És valorarà l'ús de l'eina i la metodologia emprada 30 No
Exercicis pràctics plantejats a classe bassats en el temari. ÉS valorarà l'ús de l'eina i el resultat final 30 No
Animació final Es valorarà la creativitat, la tècnica i la perfecció i qualitat de la imatge final. 35 No
Assistència i autoavaluació Es valorarà l'esperit crític vers els treballs realitzats 5 No

Grading

Exàmen d´avaluació bassat en un exercici plantejat pel professor - 30%
Exercicis pràctics plantejats a classe bassats en el temari - 30%
Animació final - 35%
Assistència i autoavaluació - 5%

Specific criteria for the "No show" grade:
Un exercici o projecte no presentat, podrà ser recuperable amb una nota màxima de 5, a no ser que el motiu pel qual no s'ha pogut presentar, sigui de causa excepcional.

Single Assessment:
Projecte - Petita animació 3D, on es faran servir les tècniques de modelatge, textura, animació, render i composició, apreses durant el curs.

Minimum requirements to pass:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0

Mentorship

Cal demanar les tutories via Intreram, on trobareu l'horari del professor corresponent, per poder sol·licitar-les

Remarks

A l´hora d´avaluar l´exàmen final, es tindrà en compte el tant per cent d´assistència de l´alumne a classe.

Recommended subjects

  • A-3D I
  • A-Direcció d'Art
  • A-Direcció de fotografia
  • A-Disseny del so
  • A-Edició de vídeo
  • GRÀFICA AUDIOVISUAL I
  • Iniciació a la fotografia
  • TECNOLOGIA AUDIOVISUAL I TRACTAMENT DE L'IMATGE

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.