Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

General information

Academic year:
2026
Description:
Creative technologies are the link between media comunication and information technologies. Thanks to them, we are able to mix these 2 great blocks of communication in order to create experiences that allow us to lead the user to interact with the contents in a memorable way. This course will focus on the basics of creative technologies to apply all this knowledge and generate small interactive projects. We will work towards a final project that will allow the student to explore and apply it in the field that he feels more attract.
ECTS credits:
6
Course coordinator:
Joan Planas Bertran

Groups

Group A

Duration:
One-semester, 1st semester
Teaching staff:
Ferran Altarriba Bertran  / Joan Planas Bertran
Language of the classes:
Catalan (40%), Spanish (20%), English (40%)

Competences

  • B9. Use ingenuity and creativity to find appropriate solutions to solve unprecedented problems
  • E10. Materialize audiovisual and/or multimedia products using your own expressive resources

Syllabus

1. Introducció a la programació creativa amb Arduino

          1.1. Què és Arduino?

          1.2. Per què Arduino?

          1.3. Hardware

          1.4. Software

2. Electrònica i Interactivitat

          2.1. Nocions bàsiques sobre l'electricitat

          2.2. Components electrònics

          2.3. Sensors i Actuadors

          2.4. Exercicis pràctics 1

3. Programació bàsica: entrades i sortides digitals

          3.1. Estructura de la programació

          3.2. Sintaxis bàsica

          3.3. Variables, constants i definicions

          3.4. Tipus de dades

          3.5. Operadors

          3.6. Estructures de control

          3.7. Funcions Digitals

          3.8. Pràctica 1: Hello World!

          3.9. Pràctica 2: Controlem una llum

          3.10. Pràctica 3: El principi del so

          3.11. Estructures de control II

          3.12. Pràctica 4: L'arbre de nadal

          3.13. Exercicis pràcitcs II

4. Programació Modular: Introducció al la modulació de pols

          4.1. Funcions, paràmetres i retorns

          4.2. Sortides analògiques, el PWM

          4.3. Pràctica 4: El ventilador

          4.4. Biblioteques

          4.5. Pràctica 6: L'escala musical

          4.6. Pràctica 7: Control de posició. El servomotor

          4.7. Tires de LED digitals

          4.8. Impressió 3D. Els motors de pas a pas

          4.9. Exercicis pràctics III

5. Sensors. Entrades analògiques

          5.1. La funció analògica

          5.2. La comunicació Serial

          5.3. Pràctica 8: Interactivitat amb leds

          5.4. Pràctica 9: El poder de la llum

          5.5. Tractament del senyal

          5.6. Pràctica 10: Aparcament assessorat

          5.7. Introducciói als sensors comercials complexos

          5.8. Tecnologia NFC

          5.9. Acceleròmetres

          5.10. Exercicis pràctics IV

6. Expandint la ment: Enllaçant les diverses disciplines del disseny

          6.1. Enllacem Arduino amb altres programaris: Explorar l'univers de les dades

          6.2. Pràctica 11: Arduino i Processing -> Visuals interactius

          6.3. Pràctica 12: Arduino i iOS/Android -> Controlem objectes amb el mòbil

          6.4. Pràctica 13: Arduino i Pure Data -> Música Interactiva

7. Projecte Final

Activities

Activity type Hours with a teacher Hours without a teacher Virtual hours with a teacher Total
Problem Based Learning (PBL) 20,00 40,00 0 60,00
Student presentations 1,00 0 0 1,00
Assessment test 1,00 0 0 1,00
Theory class 21,00 0 8,00 29,00
Hands-on class 9,00 50,00 0 59,00
Total 52,00 90,00 8,00 150

Bibliography

  • Donald Norman (2007). El disseny dels objectes del futur. Ediciones Paidós.
  • John Maeda (2019). How to speak machine: Computational thinking for the rest of us. Portfolio.
  • Bill Moggridge (2006). Designing Interactions. MIT press.
  • Arduino. Recuperat , a www.arduino.cc
  • Processing. Recuperat , a processing.org

Assessment and Grading

Assessment activities:

Description of the activity Assessment Activity % Remediable subject
Prova teòrica d'avaluació de coneixements S'avaluarà si s'han assolit els conceptes teòrics explicats a classe. 20 No
Pràctiques setmanals Es valora l'habilitat per aplicar tot allò explicat a classe. El no entregar una de les pràctiques plantejades suposarà un NP. 30 Yes
Projecte final El projecte final serà de lliure elecció. Es buscarà potenciar algun dels aspectes on l'alumne estigui més còmode i tingui ganes d'aprofundir. 40 Yes
Actitud Es valorarà, les ganes i l'atenció a les classes. 10 No

Grading

Es valorarà l'enginy, les ganes de treballar i les capacitats d'autoaprenentatge. El fet de no presentar el projecte final suposarà una suspensió automàtica de l'assignatura.

Specific criteria for the "No show" grade:
L’alumne haurà d’assistir com a mínim al 70% de les sessions per evitar ser qualificat com
a “No Presentat”.
Un treball no presentat automàticament quedarà suspès amb una nota de 0.

Single Assessment:
Al ser una assignatura de caràcter pràctic no es contempla l'opció d'avaluació única.

Minimum requirements to pass:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0

Mentorship

Els alumnes podran demanar tutories sempre que ho necessitin. Ho hauran d'acordar prèviament amb el professor i després demanar-ho a través de l'intreram.

Remarks

És important assistir a totes les sessions, ja que al ser una assignatura de caràcter tècnic, els coneixaments es van sumant.

Recommended subjects

  • Fonaments de la multimèdia
  • Tecnologies multimèdia

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.