B6. Seleccionar i utilitzar les tecnologies de la informació i la comunicació més adequades a cada situació, en els àmbits personal i professional. B7. Expressar-se en anglès oralment i per escrit a nivell equivalent del B2 d'acord amb els estàndards del marc europeu de referència. E7. Aplicar el programari audiovisual i multimèdia
1. Modelat de personatge amb ZBrush 1.1. DynaWax128 1.2. ZSPheres 1.3. ZRemesher Guides 1.4. Textura amb ZBrush 2. Substance Painter 2.1. Materials i Textura 2.2. Importar/Exportar - Substance to Autodesk Maya 2.3. Importar/Exportar - Autodesk Maya to Substance Painter 3. Modelat d'escenari 3D amb Autodesk Maya 3.1. Il·luminació d'escenari 3D 3.2. HDRI & Arnold Area Light 4. X-GEN Autodesk Maya 4.1. X-GEN INTERACTIVE GROOM 4.2. RENDER I COMPOSICIÓ (ARNOLD) 5. Presentació del projecte final
Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total Anàlisi / estudi de casos 60,00 90,00 0 150,00 Total 60,00 90,00 0 150
Activitats d'avaluació: Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable Exercicis pràctics plantejats a classe bassats en el temari Es valorarà l'us de l'eina i el resultat final 60 No Exàmen d'avaluació bassat en un exercici plantejat pel professor Es valorarà l'ús de l'eina i la metodologia emprada 30 No Assistencia i autoavaluació Es valorarà l'esperit crític vers els treballs realitzats 10 No
Les pràctiques representen un 60% de la nota final, l'examen un 30% i l'assistencia i autoavaluació un 10% Criteris específics de la nota «No Presentat»:Un exercici o projecte no presentat, podrà ser recuperable amb una nota màxima de 5, a no ser que el motiu pel qual no s'ha pogut presentar, sigui de causa excepcional. Avaluació única:Projecte Final plantejat a classe Requisits mínims per aprovar:Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0