Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia a la UdG

Dades generals

Curs acadèmic:
2022
Descripció:
Es parlarà de com donar realisme a les nostres escenes modelades en 3D, aplicant materials, textures i una il·luminació adequada a l'entorn. Es tractara l'integració de models 3D en imatges reals. També es farà una introducció a l'animació en 3D creant senzilles animacions de linea i una animació final.
Crèdits ECTS:
6

Grups

Grup B

Durada:
Semestral, 1r semestre
Professorat:
Sergio Cuervo Giraldez
Idioma de les classes:

Competències

  • B6. Seleccionar i utilitzar les tecnologies de la informació i la comunicació més adequades a cada situació, en els àmbits personal i professional.
  • B7. Expressar-se en anglès oralment i per escrit a nivell equivalent del B2 d'acord amb els estàndards del marc europeu de referència.
  • E7. Aplicar el programari audiovisual i multimèdia

Continguts

1. Il.luminació

          1.1. Teoria de la llum

          1.2. Tipus de llum

          1.3. Atributs de les llums

          1.4. Creació d’ombres

          1.5. Efectes d’il.luminació

          1.6. Il.luminació de 3 punts

          1.7. Càmeres 3D

          1.8. Resolution Gate/Gate Mask

          1.9. Raytracing

          1.10. Introducir al Arnold

          1.11. Arnold Light

          1.12. Renderització amb Arnold

          1.13. Optimització de la renderització

          1.14. Render passes

          1.15. Z Depth

          1.16. Modes de fusió dels renders passes

2. Conceptes bàsics d’ animació

          2.1. Conceptes bàsics

          2.2. Easy IN/Easy OUT

          2.3. Transformacions lineals

          2.4. Deformacions

          2.5. Animacions per trajectòria

          2.6. Graph editor

          2.7. Atributs de la càmara

3. Introducció a les dinàmiques

          3.1. Partícules i forces gravitatòries.

          3.2. Rigid body i soft body

          3.3. Introducció al nCloth

4. Integració d'imatge 3D en imatge real

          4.1. Postproducció amb Photoshop

5. Introducció al Unity 3D - Laberint 3D

          5.1. Scripting

          5.2. Funcions del Technical Artist

          5.3. Forces i física programada

          5.4. Funcions

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total
Anàlisi / estudi de casos 0 2,00 0 2,00
Prova d'avaluació 0 4,00 0 4,00
Resolució d'exercicis 0 24,00 0 24,00
Sessió expositiva 40,00 60,00 0 100,00
Sessió pràctica 28,00 4,00 0 32,00
Total 68,00 94,00 0 162

Bibliografia

  • jeremy birn (2001). Técnicas de Iluminación y render. Anaya multimedia.
  • jeremy birn (2006). Iluminación y render 2007. Anaya multimedia.

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable
Exàmen d´avaluació bassat en un exercici plantejat pel professor. És valorarà l'ús de l'eina i la metodologia emprada 20 No
Exercicis pràctics plantejats a classe bassats en el temari. ÉS valorarà l'ús de l'eina i el resultat final 35 No
Animació final Es valorarà la creativitat, la tècnica i la perfecció i qualitat de la imatge final. 30 No
Integració 3D en imatge real Es valorarà la creativitat, la tècnica i la perfecció i qualitat de la imatge final. 10 No
Assistència i autoavaluació Es valorarà l'esperit crític vers els treballs realitzats 5 No

Qualificació

Les pràctiques representen un 60% de la nota final, l'examen un 30% i l'assistència un 10%.

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Un exercici o projecte no presentat, podrà ser recuperable amb una nota màxima de 5, a no ser que el motiu pel qual no s'ha pogut presentar, sigui de causa excepcional.

Avaluació única:
Projecte - Petita animació 3D, on es faran servir les tècniques de modelatge, textura, animació, render i composició, apreses durant el curs.

Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0

Observacions

A l´hora d´avaluar l´exàmen final, es tindrà en compte el tant per cent d´assistència de l´alumne a classe.

Assignatures recomanades

  • GRÀFICA AUDIOVISUAL I
  • Iniciació a la fotografia
  • TECNOLOGIA AUDIOVISUAL I TRACTAMENT DE L'IMATGE

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.