Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2025
Descripció:
'Introducció a la creació de l'animació i la imatge de síntesi de tres dimensions, així com l'aprenentatge de les tècniques i mecanismes de treball que es donen al software professional. 071 Modelització 072 Il·luminació'
Crèdits ECTS:
6
Professor responsable:
Sergio Cuervo Giraldez

Grups

Grup A

Durada:
Anual
Professorat:
Ernest Forts Plana
Idioma de les classes:
Català (60%), Castellà (20%), Anglès (20%)

Grup B

Durada:
Anual
Professorat:
Sergio Cuervo Giraldez
Idioma de les classes:
Català (60%), Castellà (20%), Anglès (20%)

Grup GG

Durada:
Anual
Professorat:
Ernest Forts Plana
Idioma de les classes:

Competències

  • B6. Seleccionar i utilitzar les tecnologies de la informació i la comunicació més adequades a cada situació, en els àmbits personal i professional.
  • E7. Aplicar el programari audiovisual i multimèdia

Continguts

1. 1. Introducció al món del 3D.

          1.1. Possibilitats del 3D

          1.2. Aplicacions a la web en 3D

          1.3. Les 3 dimensions

          1.4. Diferencies entre softwares 3D

          1.5. Blender

          1.6. Els diferents paquets del mercat.

          1.7. Fases de creació d’un objecte o escena en 3D

2. Treballar amb Software 3D

          2.1. Espai de treball

          2.2. Crear un projecte

          2.3. Editors i finestres principals

          2.4. Vistes de blender

          2.5. Opcions de mostra per pantalla

          2.6. Transformacions i manipuladors

          2.7. Grouping vs parenting

          2.8. Historial d’un objecte

          2.9. Unitats de mesura

3. Poligons

          3.1. Què són els poligons?

          3.2. Primitives de poligons

          3.3. Eines

                    3.3.1. Extrude, Split polygon tool, Merge,...

          3.4. Normals de les cares

          3.5. Booleans

          3.6. Primitives nurbs

          3.7. Què és una spline?

          3.8. Diferència amb poligons

          3.9. Eines

          3.10. Insert isoparm, Insert knot, Detach surfaces, Attach surfaces,...

          3.11. Creació de superfícies

          3.12. Revolve, Loft, Planar, Extrude,...

4. Deformadors

          4.1. Què són els deformadors?

5. Introducció als materials

          5.1. Materials

          5.2. Blinn, Lambert, Phong, Phong E, Anisotropic, Layered shader,...

          5.3. Propietats dels materials

          5.4. Color, Transparency, Ambient color,...

          5.5. Hypershade

          5.6. Com s’aplica un material

          5.7. Projeccions de textures

          5.8. UV Mapping

          5.9. Reflexions i Refraccions

          5.10. Addons

6. Topologia

          6.1. Loops

7. Text 3D

          7.1. Nurbs to Poligon

8. Diferents maneres de texturitzar (Substance / Photoshop )

9. Normal map

10. Roughness

11. Displacement map

12. Arnold motor de render Maya

13. Que és un motor de render i perquè utilitzem EEVEE & CYCLES?

14. Render i presentació de producte

15. Inteligencia Artificial - 3D

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total
Anàlisi / estudi de casos 112,00 100,00 0 212,00
Total 112,00 100,00 0 212

Bibliografia

  • Richard Williams (2019). TÉCNICAS DE ANIMACIÓN (3a). espacio de diseño.

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable
Objecte 3D: Modelatge de producte Es valorarà la creativitat, la tècnica i la perfecció i qualitat de la imatge final. 30 No
Textures i materials Es valorarà la creativitat, la tècnica i la perfecció i qualitat de la imatge final. 35 No
Pràctica final: Room 3D Es valorarà la creativitat, la tècnica i la perfecció i qualitat de la imatge final. 35 No

Qualificació

Pràctica 1 30%
Pràctica 2 35%
Pràctica final 35%

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
No s'acceptaran lliurables fora de termini i constarà com a no presentat, a no ser que hi hagi justificació

Avaluació única:
Examen - Es valorarà la creativitat, tècnica i perfecció de la imatge final.

Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0

Tutoria

Cal demanar les tutories via Intreram, on trobareu l'horari del professor corresponent, per poder sol·licitar-les

Observacions

En aquesta assignatura cal tenir creativitat, moltes ganes d'aprendre i constància per obtenir els resultats desitjats
El 3D és la unió de gairebé totes les assignatures que s'imparteixen a ERAM, així que cal posar a prova les vostres capacitats adquirides durant el curs.

Assignatures recomanades

  • Disseny audiovisual
  • Disseny del so
  • Fotografia creativa
  • Producció audiovisual i multimedia
  • Realitat immersiva
  • Tecnologia audiovisual i del so
  • Tecnologies Creatives
  • Tecnologies multimèdia

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.