1. 1. Introducció al món del 3D.
1.1. Possibilitats del 3D
1.2. Aplicacions a la web en 3D
1.3. Les 3 dimensions
1.4. Diferencies entre softwares 3D
1.5. Blender
1.6. Els diferents paquets del mercat.
1.7. Fases de creació d’un objecte o escena en 3D
2. Treballar amb Software 3D
2.1. Espai de treball
2.2. Crear un projecte
2.3. Editors i finestres principals
2.4. Vistes de blender
2.5. Opcions de mostra per pantalla
2.6. Transformacions i manipuladors
2.7. Grouping vs parenting
2.8. Historial d’un objecte
2.9. Unitats de mesura
3. Poligons
3.1. Què són els poligons?
3.2. Primitives de poligons
3.3. Eines
3.3.1. Extrude, Split polygon tool, Merge,...
3.4. Normals de les cares
3.5. Booleans
3.6. Primitives nurbs
3.7. Què és una spline?
3.8. Diferència amb poligons
3.9. Eines
3.10. Insert isoparm, Insert knot, Detach surfaces, Attach surfaces,...
3.11. Creació de superfícies
3.12. Revolve, Loft, Planar, Extrude,...
4. Deformadors
4.1. Què són els deformadors?
5. Introducció als materials
5.1. Materials
5.2. Blinn, Lambert, Phong, Phong E, Anisotropic, Layered shader,...
5.3. Propietats dels materials
5.4. Color, Transparency, Ambient color,...
5.5. Hypershade
5.6. Com s’aplica un material
5.7. Projeccions de textures
5.8. UV Mapping
5.9. Reflexions i Refraccions
5.10. Addons
6. Topologia
6.1. Loops
7. Text 3D
7.1. Nurbs to Poligon
8. Diferents maneres de texturitzar (Substance / Photoshop )
9. Normal map
10. Roughness
11. Displacement map
12. Arnold motor de render Maya
13. Que és un motor de render i perquè utilitzem EEVEE & CYCLES?
14. Render i presentació de producte
15. Inteligencia Artificial - 3D