Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2025
Descripció:
Apropament al ordinador entès com terminal d'accés als sistemes de comunicació global i eina de treball, prenent consciència doncs, de la creixent necessitat de saber-nos moure en aquest espai tecnològic de canvis constants. Introducció a la programació. 051 Hardware i software 052 Programació bàsica.
Crèdits ECTS:
3
Professor responsable:
Ernest Forts Plana

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
Ernest Forts Plana
Idioma de les classes:
Català (0%), Anglès (100%)

Grup B

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
Jordi Marquez Puig
Idioma de les classes:
Català (100%), Anglès (0%)

Competències

  • B4. Analitzar situacions complexes i dissenyar estratègies per resoldre-les, individualment i en equip.
  • B6. Seleccionar i utilitzar les tecnologies de la informació i la comunicació més adequades a cada situació, en els àmbits personal i professional.
  • B7. Expressar-se en anglès oralment i per escrit a nivell equivalent del B2 d'acord amb els estàndards del marc europeu de referència.
  • B9. Utilitzar l'enginy i la creativitat per trobar solucions adequades a problemes inèdits
  • E7. Aplicar el programari audiovisual i multimèdia

Continguts

1. What is Interaction Design?

2. Creating a webpage using a CMS

          2.1. Discovering multiples CMS

          2.2. Introducing UX and UI

          2.3. Create Information Arquitecture

3. Creating Generative Art

          3.1. Use of Processing and/or p5js

          3.2. Using AI to coding

4. How to generate Interaction Design Ideas

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total
Elaboració individual de treballs 15,00 15,00 0 30,00
Prova d'avaluació 5,00 15,00 0 20,00
Sessió participativa 5,00 0 0 5,00
Treball en equip 5,00 15,00 0 20,00
Total 30,00 45,00 0 75

Bibliografia

  • Codecademy.. Recuperat , a http://codecademy.com
  • Modern Programming Languages: A Practical Introductio (2002). Adam Brooks Webber.
  • F. Llopis Pascual, E. Pérez López i F. Ortuño Ortín (2002). Introducción a la programación, algoritmos y C/C. . Universidad de Alicante/Digitalia..

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable
Practical Sessions Stay Focus and Participate! 10 No
Creating a Webpage Infromation Arquitecture, website design with CMS and custom modifications 30 No
Creating a piece of generative art The relationship between the concept and the creation of generative art will be assessed. 30 No
Design new Artifact Create a new interaction design artifact 30 No

Qualificació

Serà necessari superar els criteris mínims de participació a classe així com motivació i capacitat crítica.

A banda, habilitats de generació de materials i treballs de qualitat així com pràctiques de programació funcionals.

Criteris específics de la nota «No Presentat»:
Els alumnes que no tinguin Nota de Presentació dels treballs no es podran presentar a l’examen Final i per tant se’ls qualificarà com No Presentat.

Constarà com a No Presentat de l’assignatura si la suma dels percentatges totals de proves o exàmens als que s’ha presentat es inferior al 25 %.

No s'acceptaran pràctiques amb una nota inferior al 4. En aquest cas, no podran emprar-se per a calcular la mitja.

Avaluació única:
Exceptuant casos d'alumnes repetidor que han assistit a més d'un 80% de les classes:

Per les característiques d’aquesta assignatura no es contempla l’opció d’avaluació única. Els coneixements, estratègies d’aprenentatge i competències que aquesta assignatura vehicula impliquen un treball continuat de maduració en el que, de manera progressiva, l’alumnat obté feedbacks dels diversos assoliments gràcies a l’avaluació continuada. Les diverses tasques d’avaluació que es contemplen estan pensades des d’una progressió en la seva complexitat per tal que l’alumnat vagi consolidant i reforçant els aprenentatges i competències a assolir.

Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0

Observacions

Aprenentatge de tot allò que representa un ordinador i la seva programació, com a eina i no com a fí. No ens hauria de condicionar la seva tecnologia però si ajudar-nos en el mitjà comunicador de la experiència interactiva.

IMPORTANT: recordeu que tant pels treballs com per les pràctiques i l'exàmen no s'acceptaran notes inferiors al 4. Notes per sota de 4 no es podran utilitzar per a calcular cap mitja.

Assignatures recomanades

  • Fonaments del disseny gràfic

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.