Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2025
Descripció:
Arquitectures de sistemes mòbils. Cicle de vida d'una aplicació. Capacitats i rendiment. Limitacions. Models de programació. Guies d'estil. Desenvolupament en capes. Motors. Sistemes de Verificació, publicació i comercialització.
Crèdits ECTS:
5
Professor responsable:
Juan Rodriguez Bellido

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 1r semestre
Professorat:
Juan Rodriguez Bellido
Idioma de les classes:
Català (100%)

Competències

  • CB01 - Analitzar situacions complexes i dissenyar estratègies per resoldre-les
  • CB05 - Prendre decisions per a la resolució de situacions diverses
  • CT02 - Recollir i seleccionar informació de manera eficaç
  • CT04 - Treballar en equip
  • CT06 - Avaluar la sostenibilitat de les propostes i actuacions pròpies
  • CE04 - Capacitat per emprar metodologies centrades en l'usuari i l'organització per al desenvolupament , avaluació i gestió d'aplicacions i sistemes basats en tecnologies de la informació que asseguren l'accessibilitat , ergonomia i usabilitat dels sistemes
  • CE09 - Capacitat de donar solució a problemes d'integració en funció de les estratègies , estàndards i tecnologies disponibles
  • CE11 - Capacitat per desenvolupar i avaluar sistemes interactius i de presentació d'informació complexa i la seva aplicació a la resolució de problemes de disseny d'interacció persona ordinador
  • CE37 - Capacitat de desenvolupar un videojoc per a dispositius mòbils i entendre el procés de comercialització

Continguts

1. Desenvolupament d'aplicacions per a dispositius mòbils

          1.1. Tipologies de desenvolupament

          1.2. Distribució i publicació d'APPs

          1.3. Ecosistemes i plataformes

          1.4. Arquitectura de les plataformes

          1.5. Arquitectura de les aplicacions mòbils

2. Desenvolupament de videojocs per a dispositius mòbils

          2.1. Motors i eines

          2.2. Optimització

          2.3. Evolució dels videojocs mòbils

          2.4. Característiques, gèneres i mecàniques

          2.5. Tendències actuals i emergents

          2.6. Models de negoci

          2.7. Riscos i impactes negatius

          2.8. Aportacions culturals i socials

3. Programació d'aplicacions natives (laboratori)

          3.1. Introducció a Kotlin + Configuració d'Android Studio

          3.2. Crea un disseny bàsic + Aspectes bàsics de Kotlin

          3.3. Afegir un botó a una app

          3.4. Interactua amb la IU i l'estat

          3.5. Més aspectes bàsics de Kotlin + Crea una lista desplaçable

          3.6. Compila apps fabuloses

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Hores virtuals amb professor Total
Anàlisi / estudi de casos 6,50 0 0 6,50
Aprenentatge basat en problemes (PBL) 12,00 6,00 0 18,00
Prova d'avaluació 2,00 0 0 2,00
Sessió expositiva 13,00 0 0 13,00
Treball en equip 6,50 79,00 0 85,50
Total 40,00 85,00 0 125

Bibliografia

    Avaluació i qualificació

    Activitats d'avaluació:

    Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat % Recuperable
    Activitats Els estudiants hauran de realitzar anàlisis de casos relacionats amb els conceptes explicats a classe i exposar-ho. 10 No
    Projectes Els estudiants hauran de demostrar la seva
    capacitat per a desenvolupar jocs per a mòbil, amb
    i sense motor de desenvolupament de videojocs.
    40
    Laboratori Els estudiants implementaran aplicacions senzilles
    per a mòbil.
    20 No
    Examen S'avalua el coneixement dels conceptes treballats
    a classe
    30

    Qualificació

    Si en qualsevol tipus d'activitat acadèmica es detecten actuacions fraudulentes (utilització d'informació sense autorització, utilització d'informació falsa, utilització de dispositius no autoritzats, suplantació de la identitat, plagis totals o parcials, compra i venda de proves, pràctiques i treballs, etc) l'estudiantat implicat suspendrà automàticament l'assignatura. En funció del tipus d'acte fraudulent la Direcció de l'Escola iniciarà els procediments adients d'acord amb la Llei 3/2022 de 24 de febrer de Convivència Universitària (https://www.boe.es/eli/es/l/2022/02/24/3).

    Sobre l'ús de la intel·ligència artificial generativa: es recomana utilitzar-la per a ajudar a assolir els coneixements i les competències de l'assignatura, però no és permesa per a obtenir les solucions a les tasques, resposta a preguntes, generació de codi, etc...

    Criteris específics de la nota «No Presentat»:
    No presentar les activitats corresponents, no realitzar les exposicions a classe, no desenvolupar les tasques del laboratori, no assistir a l’examen.

    Avaluació única:
    S'avaluarà mitjançant un treball que agrupi les pràctiques de l'assignatura i un examen.

    Requisits mínims per aprovar:
    Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0

    Tutoria

    Tutories telemàtiques concertades.

    Comunicació i interacció amb l'estudiantat

    Comunicació presencial a les sessions de l'assignatura, a través del Moodle i per correu electrònic.

    Assignatures recomanades

    • Disseny de motors de jocs I

    Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

    Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

    Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

    Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

    Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.