1. Programació d'aplicacions per a dispositius mòbils
1.1. Tipus de desenvolupament d'aplicacions per a mòbils
1.2. Distribució d'APPs
1.3. Principals plataformes mòbils i els seus ecosistemes
1.4. Arquitectura de la plataforma Android
2. Ús de motors de videojocs per al desenvolupament mòbil
2.1. Motors de videojocs per mòbil
2.2. Història i evolució dels videojocs per a dispositius mòbils (I)
2.3. Història i evolució dels videojocs per a dispositius mòbils (II)
2.4. Gèneres en els videojocs mòbils
2.5. Característiques dels videojocs per a dispositius mòbils
3. Desenvolupament avançat de videojocs mòbils
3.1. Tendències actuals i futures en el desenvolupament de jocs mòbils
3.2. Models de negoci de jocs mòbils
3.3. Riscos dels videojocs mòbils
3.4. Impacte en la cultura i la societat dels videojocs per mòbil
Si en qualsevol tipus d'activitat acadèmica es detecten actuacions fraudulentes (utilització d'informació sense autorització, utilització d'informació falsa, utilització de dispositius no autoritzats, suplantació de la identitat, plagis totals o parcials, compra i venda de proves, pràctiques i treballs, etc) l'estudiantat implicat suspendrà automàticament l'assignatura. En funció del tipus d'acte fraudulent la Direcció de l'Escola iniciarà els procediments adients d'acord amb la Llei 3/2022 de 24 de febrer de Convivència Universitària (https://www.boe.es/eli/es/l/2022/02/24/3).
Criteris específics de la nota «No Presentat»:
No presentar les activitats corresponents, no realitzar les exposicions a classe, no assistir a l’examen.
Avaluació única:
S'avaluarà mitjançant un treball que agrupi les pràctiques de l'assignatura i un examen
Requisits mínims per aprovar:
Per considerar superada l’assignatura, caldrà obtenir una qualificació mínima de 5.0